いやぁ、いつも買っていた店に売ってなかったのでちょっと遠出して買いましたよ。

 前の棲み家があるとこまで行きました。

 ってこれは関係ないですね、はい。

 一応見出しとあらすじだけ抜粋しますと。

・発動! 遺失魔導兵器『メギドの火』! エルフルト消滅す!

・イザベラの大エグゾダス(アキテーヌ脱出劇)。ベルフェン再立国なるか!?

・闇の使徒、不死族(ルビ:バンパイア)襲来。フランク全土を席巻!!

・フランケン=ホーヘンシュタウフン大同盟締結。アリーセはフランケンへ。

・安芸庭奴藩に新たなる分国姫(ルビ:アイドル)、モエギ姫来国す!!

 もうここら辺は知ってる人は知ってるでしょうか。

 てか同盟とか聞いてないんですけど・・(^^;

 まぁ損はないのでいいんですが。同盟燃えるし!

 ホーヘンのゲールはなかなかにやりますなぁ。

 アリーセたんがフランケンに来ましたよ!

 ホーヘン所属のファンはフランケンにカモーン(マテ)
 
 そしてさりげなくモエギ姫がアリーセに似てたりします。

 同じページにいるからそう感じるだけかもしれませんが。

前回までのあらすじ:
地球とよく似た姿を持ちながら、剣と魔法の支配する異世界『ジ・アース』の物語。
後に『バルバロッサ=フランク事変』と呼ばれる、フランク王国での劇的政変は、佳境を迎えていた。
水軍国家アキテーヌは、支援を受けていたジャパンに併呑され事実上ジャパンの飛び地となり、
アキテーヌ分国姫イサベラは摩下の水軍を束ねて大脱出劇を挙行。
一方破滅の剣『覇王剣』はマウロントス分国へ渡り封印を受けようとしたが、
ザクセン分国の分国王バルバロッサがそれに介入。
そして一方では、アキテーヌをジャパンに『売った』宰相ガーデヴィーが、
プラハ神殿遺跡の魔法装置、『メギドの火』を再稼動させ、恫喝によって覇王剣を得ようとしていた。
フランク王国にとっては、まさに惑乱の時代である―――。

 丸写しですが、自分もまだ消化できてない部分が多いんで勘弁してください。

 バルバロッサとガーデヴィーにはムカっと来ました。

 それと『メギドの火』ってなんだか「核」っぽいですね。

 ってこんなこと言ってると怒られちゃう?素直な感想です(^^;
 テーマを残しておいてよかったです。アクスディア、ついに新展開!

 何気にアクスには思い入れがかなりあるので、参加する可能性大です。

 なにやら3年経ってるみたいで、色々と混乱があるようですが、私は面白いと思います。

 魔凱がなくなるのは寂しいけど、魔獣殻とかも新鮮で良いですね。

 カニって他の魔獣殻と一味違うんで結構使えると思うんですが。

 紫なら逢魔に壁になってもらってその後ろから射撃したりとか。

 逢魔がかわいそうだけど・・(ぉ)シオンだし、平気か(酷)
 ozakさんに売ってもらった追加パックはこんな感じでした。

 ちょっとは運がいいパック?

 でも決め手がやっぱりないんですよね・・・・。(しょぼん)

1    Cruel Deceiver
1    Battle-Mad Ronin
1    Yamabushi’s Storm
1    Consuming Vortex
1    Psychic Puppetry
1    River Kaijin
1    Joyous Respite
1    Kitsune Healer
1    Venerable Kumo
1    Devouring Rage
1    Moss Kami
1    Reito Lantern
1    Orochi Eggwatcher
1    Pain Kami
1    Forbidden Orchard

 というわけで、Moss Kami、Cruel Deceiver、Orochi Eggwatcherをデック・イン。

 大蛇いらないかなぁ?
 最終的にこんなデッキで出ました:

4    Aether Spellbomb
1    Ancient Den
4    Arcbound Worker
4    Chromatic Sphere
3    Darksteel Citadel
4    Frogmite
1    Great Furnace
4    Island
4    Myr Enforcer
4    Quicksilver Behemoth
4    Scale of Chiss-Goria
4    Seat of the Synod
4    Somber Hoverguard
4    Thoughtcast
4    Tooth of Chiss-Goria
1    Tree of Tales
2    Vault of Whispers
4    Welding Jar
(※コピペで切れてたんで修正(^^;)

 結果は優勝者のnonに2回戦負け。残念!!

 参加した皆さま、お疲れさまでした〜。
 この環境での神話、かなりヤヴァイですね。

 土地配分とかを間違えなければ確実の100%勝てちゃいます。

 以下、マイ神話のデッキリスト:

4    ニther Spellbomb
2    Ancient Den
2    Arcbound Stinger
4    Arcbound Worker
1    Cranial Plating ⇒ いらないようなので Chromatic Sphere に
3    Darksteel Citadel
3    Disciple of the Vault ⇒ いらないようなので Chromatic Sphere に
4    Frogmite
2    Great Furnace
1    Island
3    Myr Enforcer
2    Quicksilver Behemoth
1    Scale of Chiss-Goria
4    Seat of the Synod
3    Somber Hoverguard
3    Stalking Stones ⇒アンコなので Island に・・
4    Thoughtcast
4    Tooth of Chiss-Goria
2    Tree of Tales
4    Vault of Whispers
4    Welding Jar

 ちょっと変なのはパーツが足りないからです。(爆)
 クラン大会をやるそうなので、デッキを考えてみました。

 フォーマットはコモンスタンダードということで、コモン装備満載のデッキを作成。

 以下デッキリストです:

4    Auriok Glaivemaster
4    Blinding Beam
4    Bonesplitter
4    Diving Griffin
2    Kami of Ancient Law
4    Leonin Den-Guard
4    Leonin Scimitar
20    Plains
4    Raise the Alarm
2    Razor Golem
4    Skyhunter Cub
4    Vulshok Gauntlets

 カジュアルルームでは大体勝てます。勝率9割くらい。
 武闘大会決勝戦、さすがにこれは酷すぎる。

 後味が悪いというか、なんというか・・・・orz。

開始!
マリウス・ゲイルが先手を取った!
ラウンド1
アーダ・ルチア AP 2 ダメージ 無傷
マリウス・ゲイル AP 2 ダメージ 無傷
マリウス・ゲイルは勢いを体に感じながら、アーダ・ルチアとの距離を測った。
マリウス・ゲイルはライトハルバードを気合いとともに振るう。
アーダ・ルチアは身をかがめながら素早く動く。
しかし、マリウス・ゲイルの一撃はアーダ・ルチアに命中する。
嫌な音が体中に響き渡った。【重傷】
マリウス・ゲイルの連続行動!
マリウス・ゲイルはライトハルバードを高い位置から振り下ろす。
アーダ・ルチアは考えるよりも早く飛びすさった。
だが、マリウス・ゲイルの一撃はアーダ・ルチアの防御をくぐり抜けた。
体を朱に染めながらも、アーダ・ルチアは構えを解かない。【重傷】
アーダ・ルチア AP 2 ダメージ 瀕死
マリウス・ゲイル AP 2 ダメージ 無傷
アーダ・ルチアはロングソードを軽々と振り回した。
マリウス・ゲイルは考えるよりも早く飛びすさった。
かわした横、足元がえぐれ、塵煙を巻き起こした。
マリウス・ゲイルのカウンターアタック!【カウンターアタック】
アーダ・ルチアは腕を突き出し待ち構える。
マリウス・ゲイルはカウンターを浴びせる。
力のなくなった体から、ふざけたような不規則な息が漏れる。【致命傷】
アーダ・ルチアは気を失った。
マリウス・ゲイルは勝利した!

 相手死んでなきゃいいけど・・(T T)
 クランのキャプテンであるnonsugar君に付き合ってもらい、ニューデッキを組みました。

2    Befoul
1    Cruel Deceiver
1    Devouring Greed
1    Ember-Fist Zubera
1    Feral Deceiver
7    Forest
1    Gutwrencher Oni
1    Hideous Laughter
1    Kami of the Hunt
1    Kami of the Waning Moon
1    Kodama’s Might
1    Kodama’s Reach
1    Lantern-Lit Graveyard
2    Mountain
1    Nezumi Ronin
1    No-Dachi
1    Orochi Ranger
1    Rend Spirit
1    Ronin Houndmaster
1    Rootrunner
1    Serpent Skin
7    Swamp
1    Thief of Hope
1    Venerable Kumo
1    Wear Away
1    Yamabushi’s Flame

 結果、4−1とカードプールの割りにはいい結果が残せました。

 ノンちゃんに感謝感激雨あられ。
 マリウスがやってくれましたよ!決勝進出です!

 決勝はレオン流のNPCかぁ。格闘高そう・・。

 いやぁしかし、一回戦目は本当に良い試合でした。

 こちらも重傷まで追い込まれましたからね。

 あれが決勝でもおかしくなかったと思います。

 と、ここまででわかったことをまとめてみます。

・敏捷の値が高い人が先手をとれる(?)
・ダメージは決まった値ではなく、ランダムで決まるようだ
・カスリ傷は何回くらってもカスリ傷のまま
・NPCは同じ作戦しかしないっぽい
・お金は1回勝つごとに約10G手に入る
・名声・経験値は勝てば勝つほど増えていく(30〜80くらい)
・試合後、中傷以下の傷は自動的に治っている
・重傷以上の傷は中傷まで治っている

 他に気づいたことがあれば、順次追記していく予定。
 ミンメイちゃんの依頼来たと思ったら、またコミックだった。orz

 まさかミンメイちゃんの依頼、これからずっとコミックになるのかな・・。

 1回参加してるし、さすがにもう参加できませんよぅ。(TT)

 さて、マリウスをドレスタットの武闘大会に参加させましたが、

 相手はやり手の浪人さんみたいです。格闘は達人クラスなんだろうな〜(遠い目)

 COでなんとか行けるかなぁ?マリウスがんばって〜!(><)b

 と、ここで書いてもしょうがないですね。(^^;
以下のイクスを早出情報に載せ忘れていました。

さりげなさすぎて気づきませんでした。(ぁ)

1G 魔法の言葉? 妖精、竜王|頭
 強力な呪文をかけられるようになります。3レベル分のイクスで、保有条件は《魔法の言葉?》のイクスを持っていることです。
●修正:魔法攻撃+6、魔法防御+3
●属性:攻撃[幻影][呪い]、防御[幻影][呪い]
 魔法の言葉?の進化形ですね。

ちょっとは使えるようになりましたが、3レベル分というのが痛い・・・・。

59 トゲ尾 刻魔|足
 恐竜の尾を持つようになります。尾には鋭いトゲが何本も生えていて、攻撃力をアップさせてくれます。
●修正:攻撃力+2、防御力+1、スピード+1
 恐竜なんだから竜王にもありそうなものですが、刻魔限定のイクス。

 効果は普通といったところでしょうか?攻撃力重視な人には向いてるかも。
 あおいが参加していた、「氷上の浪漫」のコミックが先週上がりました。

 微妙に遅いですが、感想というか思ったことを。

 価格に関しては☆6つ分の価値は確かにあったと思います。

 PCが実際に動いてる姿を見るのにはうってつけかと。
 
 出来に関してはすごく満足です。かわいく書いてくれた櫻井CMに大感謝。

 「小梅ちゃん団扇」が扇子(ハリセン?)になってたところなんかも面白くて良し(笑)。

 欲を言えば小梅ちゃんの顔も書いて欲しかったなぁ、と思ってましたが、

 関連NPCにはいないのでしょうがないですね。

 原稿の量も全部で11枚と、思ったより多かったので満足でした。
久々にMOでリーグをしました。

デッキはこんな感じです。

重いですが2色。キキジキがコンボってくれます。

1    Earthshaker
1    Ember-Fist Zubera
10    Forest
1    Frostwielder
1    Hana Kami
1    Kami of the Hunt
1    Kashi-Tribe Warriors
1    Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1    Kodama’s Might
1    Kodama’s Reach
1    Lure (premium)
8    Mountain
1    No-Dachi
1    Orbweaver Kumo
1    Orochi Ranger
1    Ronin Houndmaster
1    Rootrunner
1    Serpent Skin
1    Sokenzan Bruiser
1    Thousand-legged Kami
1    Venerable Kumo
1    Wear Away
1    Yamabushi’s Flame

結果3−2。プレイングがデッキに追いつきません。

ゲイルです・・・・ゲイルです・・・・ゲイルです。
 なんか期待されてるような気がするので乗っけます。

 学業欄、自由行動欄、レベル上昇欄は前回と同じです。

特殊結果欄
?情報ゲット
?イクス獲得
?封印解除がばれた。単位−2。
?負傷。学業欄に×。
?学院奉仕認められ、単位+4。アイテム《銀生徒賞》獲得。以後緊急時には、学内でもイクスを自由に扱える許可を得た。
?母世界帰省。全イクス選びなおし可能。
?特返の倶楽部に入ることに成功。所属欄に倶楽部名を記入。
?生徒会に招かれ、以後所属欄に「生徒会スタッフ」記入。
?「特命任命教員」の資格を得る。教員事務棟への立ち入り認可。所属欄に記入。
0:教師会にコネ。所属欄「特別任命教員補佐」記入。教師会スタッフになる。
A:捜索、戦闘回避に+2
B:猛勉強で学力UP。学力+3。
C:魔法と火で荒れ狂う塔で活動。ポテンシャル+2、防御属性[火]獲得。
D:単位+2。
E:単位+4。
F:戦闘で戦闘力UP。レベル+1か、攻撃力・防御力に+2。
G:《魔道の杖》ゲット。魔法攻撃+5。
H:《虎の巻》ゲット。今回と第5回の学業で失敗しても成功として扱う。
J:《愚者の黄金》獲得。ゲーム中1回だけ交渉+12。使用する回はメッセージ欄に明記。
K:《願いの珠》発見。願い事がある人は今回、自由行動欄に×、メッセージ欄に願いを書く。強すぎる願いは身を滅ぼすかも。
L:お茶会を楽しんだ。アピール+3。
M:ヴェスファル先生にイクスに関する新能力を目覚めさせてもらえた。毎回のスペシャルイクスを選択可能。(世界の制限や他の制限は受ける)
P:無条件で進級。単位は0になる。
Q:イクスの新しい力に開眼。ワイルド欄2つを使用可能。
R:抜き打ち検査にひっかかり、地下迷宮に放り込まれた。学業を選択できず、自由行動はダンジョンで行なえる行動を選択。

獲得イクス欄
●60番:52,56,59
●61番:31,33,36
●62番:15,1H,1A
●63番:13,33,41
●64番:07,36,56
●65番:18,2D,4B(※修正しました)

情報欄
●数字:マップの番号に対応
A:ハナツヒメ
B:破滅の予言(誤植でAになっている)
C:盟約の書
D:ネブル姉妹
E:総番長
F:魔法の財宝
G:幽霊
H:エロガッパ
J:カジノ
K:刻魔の軍団
L:新聞部のナナ
M:教頭
N:イルダ先生
P:先生たちの密会
Q:イクス入手可能
R:いろいろあぶない
S:学業の一般体育
T:妖精界の工作員?
U:妖精界と水皇界
V:テロの目標?
W:生徒会長たち
X:有益な情報
Y:4年生のネレイス
Z:学院防衛同盟
※:母世界エージェント
¥:ワイルドイクス開放
<新イクス>
0F 天使の羽?(6枚翼) 上天|胴
 大小6枚の翼が生えます。また限定的なテレポーテーション能力が付加されます。
●保有条件:天使の羽?か?の所持。
●修正:スピード+3、ポテンシャル+3
●属性:移動[飛行][非実体]

0H 破魔天剣 上天|手
 竜王界や刻魔の敵のみならず、異世界の住民すべてに有効な魔法の聖剣を生み出すことができます。装備には3レベルが必要です。
●修正:攻撃力+6、魔法攻撃+3
●属性:攻撃[聖][火]

0X 加護の祈り 上天、和漢|口
 天や精霊に祈りを捧げ、好きな加護を得ることができます。得られる加護はゲームごとに変更できます。(プレイヤーのアイディアをもとに作られたらしいです)
●属性:防御[好きなもの一つ、毎回変更可能]

1D 小人の三角帽子 妖精|頭
 妖精小人の帽子です。あらゆる生物と会話できるようになるほか、交渉能力が上昇します。姿を小さくしたり、見えにくくすることもできるようです。
●修正:交渉+5、戦闘回避+2

1H 同盟魔獣 妖精、刻魔|胴
 母世界の魔獣を同盟者として獲得します。魔獣は、あなたを乗せたり、戦闘など簡単な任務を果たしてくれます。2レベル分のイクスです。
●修正:攻撃力(か魔法攻撃)+4
●属性:移動[飛行][地下][夜][水]のどれか1つ

2C 海の王(女王) 水皇|目
 水の生物を召喚したり、支配することができます。一部の生物には、騎乗したり、知識・知恵を貸してもらうことも可能でしょう。
●修正:パワー+2、スピード+2、学力+2
●属性:移動[水]

2J 超巨大化 水皇|胴
 水中に限り、鯨などのサイズにまで巨大化することができます。水中では圧倒的な戦闘力を誇ります(水中では下記のスキルの修正が+8ずつになります)。3レベル分のイクスです。
●修正:攻撃力+3、防御力+3

2K 水界召喚 水皇|足
 足元から水を召喚し、10分ほどで、周囲50メートルほどを水で見たすことができます。当然、開けた場所では水は流れて行ってしまいますが、閉鎖空間や地下では有用な能力です。
●保有条件:霧寄せ

3G 煉獄の息 竜王|口
 口から業火を吐き、あらゆるものを焼き尽くします。真形時のみ使用できます。3レベルぶんのイクスで、保有条件:火炎の息のイクスです。
●修正:攻撃力+4、魔法攻撃+4
●属性:攻撃[火][毒]、防御[火][毒](※修正しました)

4C 仙術? 和漢|頭
 高等仙術です。仙術?とは異なるタイプの攻撃も行えます。攻撃属性は下から一つを選びます。
●保有条件:仙術?を保持している
●修正:魔法攻撃+4、魔法防御+2
●属性:攻撃[音波]か[幻影]か[魅了]

4E 獣憑き 和漢|胴
 獣を自分に取り憑かせ、身体能力を上昇させたり、感覚を鋭敏にすることができます。変化能力や、妖精界の獣化に似た能力ですが、変身は部分的なものになります。
●修正:スピード+3、直感+3

5C 死霊の珠 刻魔、和漢|頭
 生ける死者(アンデッド)の魂を得ます。相手のイクスの力を減じたり、非実体化したりできます。3レベル分のイクスです。
●修正:攻撃力+4、ポテンシャル+4
●属性:移動[非実体][夜][地下]

5J 魔王の印 刻魔|―
 体のどこかに魔王の僕(しもべ)である印が刻まれます。刻魔の王に逆らうと即死しますが、好きなスロットに装備できます。
●保有条件:キャラのレベルが6以上である
●修正:すべての能力値に+2

5X 人面そ 刻魔|―
 体のどこかに人の顔の形をした「?」(漢字出ません(^^;)ができます。(PL考案のイクス)
●修正:学力+2、魔法攻撃+2、捜索+1
●属性:攻撃[呪い][音波]

<スペシャルイクス>
0E 額の紋章 上天|頭
 イクスを発動させると、額に聖なる紋章が浮かび上がるようになります。身体能力が驚くほど上昇します。
●修正:スピード+2、パワー+1、ポテンシャル+2

0J 光臨変化 上天|頭
 竜王界や刻魔界以外の世界の好きな住民の姿に自分を見せることができます。あるいは、剣、槍など、任意の姿の武器になることもできます。装備に2レベルが必要です。
●修正:交渉+3、防御+2
●属性:攻撃[幻][魅了]

18 イクス窃盗 妖精、刻魔|手
 相手を無力化しなくても、戦闘中なら敵のイクスを盗むことができるようになります。ある程度スピードかポテンシャルが高いことが条件で、必ず成功するとは限りません。2レベル分のイクスで、修正・属性付与はありません。

1A 職業変身棒 妖精|手
 次期妖精女王になるべく修行中の子が託される魔法のスティック(イクス)です。自由にいろいろなものに変身できます。男でも使えます。(誤植で前半が抜けてます)
●修正:ポテンシャル+2
●属性:移動[飛行][水][夜][地下][非実体]

2D 溶解液 水皇、刻魔|口
 口の中から酸の霧を吐いて、あるいは手から酸をしたたらせて相手を攻撃できます。壁を抜けたりするのにも使えるのでオトクです。
●修正:攻撃力+1、防御力+1
●属性:移動[地下]、攻撃[酸]、防御[酸]

2J 超巨大化 水皇|胴
 水中に限り、鯨などのサイズにまで巨大化することができます。水中では圧倒的な戦闘力を誇ります(水中では下記のスキルの修正が+8ずつになります)。3レベル分のイクスです。(通常イクスにもありました)
●修正:攻撃力+3、防御力+3

3C 金剛爪 竜王|手
 何ものをも引き裂かずにはいられない、金剛のツメです。竜の魔法的な力により、攻撃力がアップします。手のかわりに牙として、口のスロットに装備することも可能です。
●修正:攻撃力+4、魔法攻撃+2

4B 多頭 和漢|頭
 顔が数面に増えます。頭自体が増えることもあるようです。守護者に多い能力で、神か皇帝から下されたイクスだと言われています。
●修正:学力+3、直感+2、防御力+1、魔法防御+1
●属性:防御[眠り][幻影][魅了]

5G 願い能力 刻魔、竜王|口
 上級魔族特有の、相手の願いをかなえる能力です。願いをかなえるかわりに、相手の魔力や生命力を代償に奪えることがミソです。
●修正:ポテンシャル+5、交渉+2
●属性:攻撃[魅了]

 2つ以上のレベルが必要なイクスや、保有条件のあるイクスなど、面白そうなイクスが出てきましたね。

 刻印や紋章とかアクスの名残を思わせるようなものもあって楽しいです。

 あとは、ワイルドイクスが開放できたらなぁ〜。
 結果から言うと勝ち越しできず。デッキはこちら:

●黒の呪文(10)

・クリーチャー(5)
《骨奪い》1
#忍術は1回も使わなかった。普通の2マナ2/1。

《大峨の匪賊》2
#3マナ3/1で複数交換可能。強いと思ったんだけどなぁ〜。色が濃いのがネック。

《血塗られた悪姥》1
《欠け月の神》1

・スペル(5)<すべて秘儀>
《崩老卑の囁き》1
#《闇への追放》がただで連繋できますよ。

《血の訴え》1
#どう頑張っても2x2交換。気づいた時にはもうデッキに入ってた(^^;

《食い込む疫病》1
《魂無き蘇生》1
《肉体の奪取》1

●赤の呪文(12)

・クリーチャー(9)
《ゴブリンの群勢》1
#1マナ2/2の壁です。

《刃鬣の獏》1
#カウンターたまって通ると痛い、という噂。

《卑血の芙巳子》1
#誘います。殴ります。誘います。殴ります。・・・・勝利。

《霜の大峨》1
#5マナ5/3とナイスなコストパフォーマンス。でもタフネス3じゃ侍に適わない。

《浪人の崖乗り》2
#雑魚が死にます。2枚揃うとほとんど死にます。

《浪人の犬師》1
《霜剣山の暴れ者》1
《燃えさし拳のずべら》1

・スペル(4)<すべて秘儀>
《斉射の口切り》1
#クリーチャー1点、本体1点・・・・入らないかも。秘儀がいい感じ。

《岩石流》2
#4マナ4点、連繋コストは《崩老卑の囁き》とナイスコンビ。

《氷河の光線》1

●土地(18)
《血に染まりし城砦、真火》1
《山》8
《沼》9

 やっぱりMTGから離れてるとプレイングミスって結構しますね。

 デッキはうまく組めたつもりだったのですが、成績がふるわなかったのはそのせいでしょう。
 NPCのコム・シムが酒場でネタを募集してるみたいです。

 あおいの発言、見当違いだったかな・・・・(^^;

 と、変な心配をしつつ、おみくじを引いてみたのですが、

 見事に「凶」でした・・・・orz。文面は以下:

あなたの今年の運勢は 『凶』 です。

区‥‥じゃないよ。『きょう』だからね! ほらそこ、現実逃避しない。
まずは厚着して温かい物でも食べなさい。風邪は万病のもと。
著:シーダ

金 運: ×  恋愛運: △  健康運: ○

 そして2回目も同じ「凶」で同じ文面。

 同じキャラには同じものが出るという仕様なのでしょうか?

 それを知らずに引いたので、あおいのお金(10C)全部使っちゃいました。

 その時点ですでに「凶」はあたってますね・・(^^;

 ちなみに今回は福袋買わない予定です。

 依頼に出てるから持ちきれないし・・。

 っていうか、それ以前にお金ないし(あおいも私も)<ぉ
 今日紹介するのは、ジャパンでイロモノを担当してくれてます、あおいです。(ぉ)

 アクスや読参で使ってる量産型アオイとは性格がかわりまして、

 こちらのあおいは萌えっキャラになりました。趣味はコスプレ。

 しかも一番掲示板で動かしてるキャラだけあって、最もRPしやすいです。

 今年はコミックリプレイにも参加して、1stキャラとの差を縮みつつあります。

 ただいま凪MSの温泉教団シリーズに出湯中♪(笑)

★ジャパン・江戸担当:如月 あおい(ea0697) パラ/女性/忍者
Lv:6    経験値:1681
体力:3   名声値:2315 [江戸の実力者] 流派:陸奥流
器用:15  戦闘方法 通常戦闘・予備攻撃・素手戦闘・騎乗
敏捷:15  CO スタンアタック・シューティングPA
直感:9   精霊魔法 抵抗4
知力:9   神聖魔法 抵抗5
精神:13  闘気魔法 抵抗3

■装備品・アイテム
所持金:0G 10C
< アーマー >
身体:ネイルアーマー(旅装束)
< 武装 >
右腕:手裏剣
< 携帯品 >
銅鏡
紅小鉢
かんざし
イカサマ賽「弐」
フランケン勲章
日本酒・どぶろく
鼈甲の櫛
< バックパック >
手裏剣×2
盗賊用道具一式
防寒服一式
< ペット >
ドンキー(驢馬)
毛布
保存食x8
ロープ
釣り道具一式
木刀
小梅ちゃん団扇

■スキル一覧
戦闘スキル BSP:7
基本射撃術 専門 Lv4
基本回避術 専門 Lv6
忍法 初級 Lv6
一般スキル SP:2
騎乗 初級 Lv7
植物知識 初級 Lv6
言語(ジャパン語) 初級 Lv8
モンスター知識万能 初級 Lv6
隠密行動万能 専門 Lv3

設定1:色っぽい
設定2:言うことは荒っぽいが、本当は優しい
設定3:「女のくせに」と言われることが嫌い
設定4:グループ○○○に所属

< 称号 >
温泉教団初級4    
温泉教団信者    
ツッコミ役初級1
    
HP:33    魔法A効果:-1    瀕死:67
MP:31/31               重傷:34
腕力:[-3]                中傷:17
学習:[標準]              軽傷:9
戦闘装備(EP):AP[2]移動[4]   カス:5
フル装備(EP):AP[1]移動[2]   無傷:1 ●

 フランケン勲章は、読参をしているお友達にいただきました。

 ちょうど年齢の−1修正を補っていて、重宝しています。

 本当にどうもありがとう♪

 盗賊用道具一式は依頼でもらいました。ゆうきMSありがとう♪

 おかげでたくさんのコスプレをすることができました。(ぇ)

 ちなみに最近役にたってない(ぉ)ロバの名前は「すにーくすたぁ」。

 アクスディアのアオイの殲騎の名前から由来しています。
 ところで「欧州戦国浪漫」をAFEと呼んでる人たちに言いたいことがあります。(何)

 AFEのEは英語訳したときのEuropeのEだと思うのですが、

 そもそも英語にすると、“Romantic War In Europe”になるので、

 AFRWIEとなるべきで、AFEはかなり略してることになり、

 おまけに一番大事な『浪漫』が入ってないことになるのですよ。(ぉ)

 だから皆さんも「おせろ」って呼びましょうよ?ね?(ぉぃ)

 さて今回紹介するこのキャラ、マウロントスのストラテジーフェイズに

 フランク聖騎士団強化計画を提案した、若干7歳のキャラです。

 フランク聖十字騎士団という夢に近づく第一歩なのでぜひとも通らせたいですね。

★キャラクター名:シリウス・ゲイル(7<22>歳・男)

所属:マウロントス 出身:フランク 種族:エルフ クラス:ナイト

天分合計: 10、15、6

使用アイテム:
オーラパワー:武器や拳にオーラの力を集めて攻撃する。悪魔等にも効果を発揮する。
フランク地勢図:フランクの地形を記した地図。上手く読み解けば戦場で優位に立てる。

クエストフェイズ:D-3(ブレーメン地下遺跡

ウォーフェイズ:R-3(マウロントス防衛vsアキテーヌ・ホーヘン


プレイング:
 バンパイアには矢にオーラパワーを付与して攻撃。
攻めてくる敵は森に囲まれた地の利を活かして迷わせる。
「ここはあなた達の来る場所じゃない・・・・!!」

 みたいな感じだったと思います。うろ覚えです(^^;
 実はこのキャラ、前回の返信がいまだに返ってこないんですよねぇ。

 今までも良い結果を残してるだけあって、Hノベを期待しているのに・・。

 だって、Hノベ待ってる人でまだ来てない人、結構いるんですよね?

 希望を捨てず、待ち続けましょうね!(ランクインしてないのに決め付けてる人)<ぉ

 さて、これまでは中立勢力に参加させてた量産型アオイでしたが(何)、

 安芸庭奴藩の動向が面白くなってきたのでそちらに所属を変更しました。

 実は初めからアキテーヌに所属させる予定だったので設定としては全然OK。

 性格はイザベラさんのような気の強いお姉さんタイプで、

 今回ももちろんイザベラ派でがんばってもらうことに・・。

★キャラクター名:キサラギ・アオイ(18歳・女)

所属:安芸庭奴 出身:同盟国(ジャパン) 種族:人間 クラス:忍者

天分合計: 15、8、8

使用アイテム:なし

クエストフェイズ:F-1(マリボル迷宮

ウォーフェイズ:V-4(安芸庭奴藩脱出


プレイング(ストラテジーフェイズ提案):
●マサカド暗殺計画(ジャパン逆侵攻計画)
 親交のためにと見せかけて、マサカドをフランクに招き、暗殺する。あるいはマサカドを招いている間にジャパンに隠密部隊を送り込み、マサカドに反する分子を統合。逆にマサカドの領土を占領する。

 ごらんのとおり、かなりの過激派です。(笑)

 っていうか、フランクを占領するなんて許せないぞ、ジャパン!

 と、言いたかったのです。(AFOの1stキャラがフランク人なので)<ぉ

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