Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス ④赤黒黒青
[+3]クリーチャーでないパーマネントを一枚対象とし、それを破壊する。
[-2]クリーチャーを一体対象とし、そのコントロールを得る。
[-9]プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスは対象のプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーは手札を7枚捨て、その後パーマネントを7つ生贄に捧げる。
【5】

赤い部分は推測です。最後の能力はCruel Ultimatumよりすごい効果だそうです。

※1/15修正
確かに最終能力がすごいことに・・・・。
立て直しもできない状態に破壊しつくす感じですね。
一足早くモーニングタイドで遊べましたので、
感想やら雑記を箇条書きにしていこうと思います。

モーニングタイドのブースター6パックでシールドをやったため
ローウィンとのかみ合いがわかりませんが、
クラス種族の特徴がわかった気がします。

なお、日本語名がわからないことがあるのであしからず。

クラス種族初見

戦士

緑と赤を中心に多種族にわたって一番多く見かけた種族。
単純なパワー・タフネスが高いので、力押しで勝つ感じ。

兵士
白のキスキンが中心で、青のマーフォークにも少々。
戦術はウィニーと同じで数の力で押す感じ。
攻撃すると発動する能力が多い。

ローグ(ならず者)
(ローグのほうがかっこいいので、ここではローグと呼びます)
黒と青のゴブリン・フェアリー中心の種族。ボディーは貧弱だが
攻撃が通るとProwlを発動するため、甘く見てはいけない。

ウィザード
青のマーフォーク中心の種族。ドロー強化や相手に作用する
防御的な戦術を用いる、もっともトリッキーなクラスといえる。

シャーマン
赤のFlamekinを中心に、黒と緑に散在するシャーマン。
時々大きなことをしでかすダメージ・ディーラーな種族である。

サイクル・カードの感想


種族(クラス)装備品

ほとんどが種族を意識しなくてもデッキに入るものばかり。
ローグのだけ被覆のおかげで少し格下に見えるが
名前が妙にかっこいい→《Cloak and Dagger》

シャーマンの装備品(?、T:一点ダメージ)と
Deathtouch持ちクリーチャーのコンボは要注目。

+1/+1カウンターを置くロード
能力付加は+1/+1カウンターが置かれていればいいので、
Reinforceをはじめ、カウンターを置く他のカードとの相性もよい。

特に黒のローグはディスカードする枚数、
赤のシャーマンは攻撃時に与えるダメージが倍になるし、
カウンターを置く数も重複するので、いればいただけ強い。

赤と白のロードは変り種で、赤のシャーマンは自分が場に出る際のみ、
白の兵士は白マナを払ってタップすることで+1/+1カウンターを置く。
付加能力を見ても攻勢には赤が有利で、防御には白が有利になっている。

Banneret(新型Familiar)
種族が同じカードを1マナ軽くすることができる2マナのクリーチャー。
以下好きなもの順に並べてみた。
| 白:キスキン・兵士、2/1
| 緑:ツリーフォーク・シャーマン、1/3
| 黒:ゴブリン・ローグ、1/1、速攻
| 青:マーフォーク・ウィザード、1/1、島渡り
↓ 赤:エレメンタル・戦士、1/1、Reinforce
エルフとフェアリーがいなくて悲しかった。

新能力の印象

Reinforce

これをディスカードしてコストを払うと+1/+1カウンターを置けるカード。
コンバット・トリックや最後の止めに使えるので、手札に温存したくなる。
汎用性が高いため、デッキには必ず入ると思われる。

Prowl
攻撃が通るとコストが安くなったり、追加の能力を発揮するスペル。
神河謀反の忍者を思い出すとわかりやすいかもしれない。
忍者と同じく青と黒にしかなく、ローグの攻撃でしか発動しないので
沼と島の立ち具合に注意してローグを通さないようにすればよい。
BanneretがいればProwlコストも1マナ減るので気をつけたい。

Kinship
アップキープに種族が同じスペルがあると効果を発揮するクリーチャー能力。
1ゲームに一回Kinshipが発動したら喜んでいいと思う。
どれも嬉しい効果ばかりなので、アップキープが楽しみになってくる。
【MO】無料ドラフトをしよう【V3】
あまり期待はしていませんが、V3で無料ドラフトです。
日本時間で言うと金曜朝の午前8時から11時まで、かな?
以下、英文の記事を日本語訳してみます。

(原文はここです:)
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/magiconline/article100807a

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皆さんのご協力ありがとうございます。
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私たちのお客さまに、より良いマジックのプレイ経験を
与えられる日を心待ちにしております。

ウォース・ウォルパート
マジック ブランド・マネージャー
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
7月14日昨日は、マジック・ゲーム・デイと題して、
第十版コアセットのリリーストーナメントが開始されました。

第一印象としては、好きなカードがたくさんあり好感触です。
また、全体的にパワーが上がっている気がします。除去でも、

≪Volcanic Hammer≫ ⇒ ≪Incinerate≫
≪Dark Banishing≫ ⇒ ≪Terror≫

などの変更が、環境をアグレッシブにしているのだと思います。

また、リミテッドでは役に立たないウルザ・ランドの代わりに
ウルザズ・サーガのクリーチャー・ランドが採用されていたりして
リミテッドが面白い環境です。リミテッダーとしては嬉しい限り。

ブースターには15枚のカードの他に
ティップ&トリック・カードかトークン・カードが付随していて、
トークンが出ると「当たりだ!」と心の中で喜んだりしました。(笑)

パッケージも凝っていて、白緑赤黒青それぞれのパックが存在するので、
シールドのパックを渡されたとき
パックをトレードして5色そろえるようにしていました。(笑)

いよいよパックを開封して、デッキ構築をしようとするとギャラリーから
「なんでもうデッキ組んでるの?まずシートに書かないと」という声が・・・・。
長い間大会に出てないので、パックのチェックがあることを忘れていました(^^;

そのパック自体は≪Incinerate≫2枚、≪Blaze≫、≪Consume Spirit≫、≪Soul Feast≫など、
火力だけで20点行きそうなデッキが組めそうだったのに・・・・。(;;)

最終的に回ってきたカードプールは以下です。
デッキ作成はかなり迷いました。
30分間悩みに悩んで組んだデッキは、また後ほど公開します。

白(14)
1 Tundra Wolves
1 Honor Guard
1 Suntail Hawk
1 Icatian Priest
1 Steadfast Guard
1 True Believer
1 Benalish Knight
2 Skyhunter Prowler
1 Loxodon Mystic
1 Angel of Mercy

1 Luminesce
1 Holy Strength
1 Pacifism
1 Aura of Silence

緑(16)
3 Elvish Berserker
1 Grizzly Bears
1 Gaea’s Herald
1 Might Weaver
1 Llanowar Sentinel
1 Civic Wayfinder
1 Rootwalla
1 Troll Ascetic
1 Kavu Climber
1 Enormous Baloth

1 Commune with Nature
1 Giant Growth
1 Aggressive Urge
1 Lure

赤(13)
1 Duct Crawler
1 Rage Weaver
1 Bloodrock Cyclops
1 Viashino Runner
2 Rock Badger

1 Firebreathing
2 Stun
1 Fist of the Anvil
1 Seismic Assault
1 Shatterstorm
1 Lava Axe

黒(12)
1 Phyrexian Rager
1 Hypnotic Specter
1 Dusk Imp
1 Nekrataal

2 Fear
2 Recover
1 Diabolic Tutor
1 Essence Drain
1 Consume Spirit
1 Afflict

青(12)
1 Merfolk Looter
1 Lumengrid Warden
2 Cloud Elemental
1 Snapping Drake
1 Sea Monster

1 Peek
1 Deluge
2 Cancel
1 Deluge
1 Sift

無色(2)
1 Ornithopter
1 Quicksand
LANDS (17)
7 Swamp
7 Forest
2 Plains
1 Quicksand

BLACK (10)
1 Nekrataal
1 Dusk Imp
1 Hypnotic Specter
1 Phyrexian Rager

1 Consume Spirit
1 Essence Drain
1 Diabolic Tutor
1 Afflict
2 Recover

GREEN (11)
1 Enormous Baloth
1 Kavu Climber
1 Troll Ascetic
1 Rootwalla
1 Civic Wayfinder
1 Might Weaver
2 Elvish Berseker

1 Lure
1 Aggressive Urge
1 Giant Growth

WHITE (2)
1 Angel of Mercy
1 Pacifism

SIDEBOARD
2 Mountain
2 Rock Badger
本日2007年7月7日、マジックオンラインで私が所属するクラン、
「Shooting Star」のクラントーナメントが開催されました。
参加していただいた方はありがとうございました&お疲れさまでした!

さて今回は、キャプテンのmaaに頼まれてサブ大会決勝戦の記事を書きます。

クラントーナメント・サブ大会とは、本戦から敗退した方たちや、
本戦に参加できなかった方たちのために立つ裏の大会のことです。(笑) 

しっかりと賞品もあります。
今回は、≪Darksteel Colossus≫や≪Spectral Force≫などを含む
私的には熱い(厚い?)ラインナップとなっていました。

それをめぐっての決勝戦は、kakoikuさん対arthfingさんの白単同士の戦いとなりました。

1戦目

arthfingさんが先にFlankingのスリヴァーと
≪Sinew Sliver≫を展開して攻撃していきます。

両者とも良いライフの削り合いを見せ、一桁になったところで
kakoikuさんも≪Sinew Sliver≫を場に出すと、
スリヴァーがみんな3/3Flankingになります。

返しのarthfingさんの攻撃ですべてのクリーチャーを攻撃に出すと、
kakoikuさんも自分のすべてのクリーチャーを使ってブロックをかけます。
結果、≪Wrath of God≫状態・・・・場が一掃される形となりました。

その後kakoikuさんの場に1/1が出ると、それしかクリーチャーが出ず
2ターンにわたって攻撃が通ります。
そしてフィニッシャーになる≪Shade of Trokair≫を出そうとしますが
フルタップ状態で≪Mana Tythe≫に対応されて打ち消されます。

ところが、次のターンも≪Shade of Trokair≫を素出しされて、
そのままarthfingさんが投了。1戦目はkakoikuさんの勝利です!

kakoiku 1 - 0 arthfing

2戦目

2回戦もarthfingさんからFlankingスリヴァーが2対並び、
攻撃的な展開にkakoikuさんが抑えようとします。

その場には≪Guardian of the Guildpact≫が出ており、
やはりサイドから白単色をメタったことが伺えます。
おそらく二人とも≪Sunlance≫を抜いているのでしょう。

その後も次々とFlankingを持つクリーチャーがarthfingさんの場に並び、
kakoikuさんも自分のFlankerとGuardianで相打ちをしようとしますが、
さすがにFlankingスリヴァーの2体張りが効き、
クリーチャーの数で2戦目はarthfingさんが勝利します。

とにかくクリーチャーがたくさん並んでいました。

kakoiku 1 - 1 arthfing

3戦目

この一戦でも序盤で2体の≪Sinew Sliver≫がarthfingさんの場に並びます。
今日はスリヴァーが大漁です。

すると、それに解決策が見出せないのか、
先ほどの2重スリヴァーを思い出して飽き飽きしたのか、
kakoikuさんがものの数秒で投了。優勝を譲る形となりました。

arthfingさん、優勝おめでとうございます!

kakoiku 1 - 2 arthfing

お二人とも次にも機会があれば、よろしくお願いします!m(__)m
そして、拙い文章ですみません。(^^;
Fireballさんのところでフルスポイラーがありました:

ttp://vs-fireball.com/MHGlist.html

それだけ。(ぇー
明日からプレリリースなので、タイムスパイラルのスポイラー見てたら、
懐かしいキャラクターたちがいたので思ったこと書いてみます。

コピペでコストがついてきてないです。訳も適当です、すみません。(汗)
ここで探してください:ttp://www.mtgsalvation.com/spoiler/time-spiral/

Stonebrow, Krosan Hero/クローサの英雄、ストーンブロウ
伝説のクリーチャー − ケンタウルス・戦士
トランプル
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修正を得る。
4/4

#ストーンブロウ、生きてたんですね。
 この人はカマールに見出されて強化されたケンタウルスで、
 モンク時代のカマールのお供として活やくしていました。
 確か普通のケンタウルスより一段大きいとか。
 なるほど、攻撃すると6/6になるんですね。
 たくましくなってお父さん嬉しいよー!(誰)

Dralnu, Lich Lord/死者の王、ドラルヌ
伝説のクリーチャー - ゾンビ・ウィザード
死者の王、ドラルヌがダメージを与えられる場合、かわりにその数に等しいパーマネントを生贄に捧げる。
タップ:あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーを対象とする。それはターン終了時まで、フラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。
3/3

#確かインベイジョン時代の人でしたよね。
 連合軍を裏切ったりして色々やらかしたアンデッドの王。
 あの時は《アンデッドの王》だと脳内保管してましたが、まだいたんだ。
 ていうか、フラッシュバックの技術を覚えたんですね。(笑)
 まあ、再帰するゾンビっぽくて面白いです。

Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔術師、テフェリー
伝説のクリーチャー − 人間・ウィザード
フラッシュ(この呪文はあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる)
あなたがオーナーの場に出ていないクリーチャー・カードはフラッシュを得る。
あなたの対戦相手はそれぞれソーサリーをプレイできるときにしか呪文をプレイできない。
3/4

#ザルファーごとフェイズ・アウトして逃げたテフェリーが今頃帰還。
 フラッシュつきで結構早業ができちゃうんですね。
 もっと早く帰ってくればよかったのに。(ぇ

Mishra, Artificer Prodigy/天才工匠、ミシュラ
伝説のクリーチャー − 人間・工匠
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、墓地か手札かライブラリーから同じ名前のカードを探し、それを場に出してもよい。この方法でライブラリーを探した場合、それを切りなおす。
4/4

#最後に(小説で)出てきたのはファイレクシアの中心近くで苦しんでいましたが。
 今回はまだ若かりし日のミシュラなのでしょうか?
 というか、こいつとウルザが喧嘩なんてしなけりゃドミナリア平和だったのにね。
 暇だったので続きも訳してみました。気づかれることを祈って。

Gamora, Protector of the Time Gem
3     Infinity Watch キャラクター
4/4
Cosmic: 戦闘フェイズの開始時、Gamoraをターン終了時まで+2 ATK / +2 DEFしてもよい。そうした場合、あなたはこのターン、プロットツイストをプレイできない。
MHG-173 U

#プロットツイストを先に使えばいいんですね。
 攻撃中にしか使えないものはしょうがないけど。

Pip the Troll, Protector of the Space Gem
2     Infinity Watch キャラクター
3/3
Pip the Trollが場に出たとき、あなたはあなたのデッキから装備カードを一枚探して公開しもよい。そうした場合、あなたのデッキをシャッフルし、そのカードをデッキの一番上に置く。
MHG-175 U

#これでインフィニティージェムを揃えるんでしょう。

Thanos, Protector of the Reality Gem
6     Infinity Watch キャラクター
12/12 飛行、レンジ
Cosmic: フリー >>> あなたの対戦相手がコントロールするキャラクターはこのターン可能ならば攻撃する。この能力は1ターンに一度しか使用できない。
MHG-176 R

#サノスが挑発してます。使えそうな場面も無くはない。
 けど嫌いだから入れません。(ぇ

Gathering the Watch
3     プロットツイスト
Gathering the Watchをプレイする追加コストとして、手札からInfinity Gemカードを公開する。
あなたのデッキからInfinity Watchのチーム属性を持つキャラクター・カードを探して公開し、手札に加える。その後、あなたのデッキを切りなおす。
MHG-177 U

#3コストのサーチカードちょっと遅いかな?

Power Gem, Infinity Gem
0     装備品
ユニーク
装備されたキャラクターがスタンされた場合、Power Gemをオーナーの手札に戻してもよい。
装備されたキャラクターが他のキャラクターを攻撃するとき+3 ATKを得る。
MHG-179 C

#インフィニティージェムの中で一番強い。さすがパワー。

Reality Gem, Infinity Gem
0 装備品
ユニーク
装備されたキャラクターがスタンされた場合、Reality Gemをオーナーの手札に戻してもよい。
Reality Gemが場に出たとき、あなたはカードを一枚捨ててもよい。そうした場合、表向きのリソースをリプレイスする。
MHG-180 R

#デッキ操作系と相性がいいけど、普通に使いたくはないですね。

Soul Gem, Infinity Gem
0 装備品
ユニーク
装備されたキャラクターがスタンされた場合、Soul Gemをオーナーの手札に戻してもよい。
装備されたキャラクターが自身よりコストの低いキャラクターをスタンした場合、スタンされたキャラクターをオーナーの手札に戻す。
MHG-181 U

#これも強い。弱い者いじめです。

Soul World
2 ロケーション
Terraform (このカードを公開する、あなたのリソースを一枚KOする >>> このロケーションを表側でリソース列に置く。この能力はビルド・フェイズの間このカードが手札にある場合のみ使用できる)
アクティベート, 4ライフ支払う >>> あなたのKOパイルにあるキャラクターを対象とし、それを手札に戻す。そのカードがInfinity Watchのチーム属性を持っていた場合、2ライフ得る。
MHG-182 U

#テラフォームってこういう能力で合ってるんでしょうか?
 4ライフ払うのは痛いけど、ウォッチなら2ライフで済むから使いますね。

Space Gem, Infinity Gem
0 装備品
ユニーク
装備されたキャラクターがスタンされた場合、Space Gemと装備されたキャラクターをそれぞれオーナーの手札に戻してもよい。
MHG-183 U

#スニークのとき使いましたが、いらないです。一番弱いかも。

 例のごとく、間違いを指摘してくれると助かります。
キャラクターだけ訳して他を訳さないのは中途半端なので、
Doomのその他も訳してみました。誰か気づいてくれるといいな。

Armies of Doom
3 プロットツイスト
Armies of Doomはビルド・フェイズの間のみプレイできる。
このターンあなたが他のプロットツイストをプレイしていない場合、合計コスト3以下のDoomアーミー・キャラクターをあなたのKOパイルから、あなたのフロント列に移してもよい。このターンのリカバリー・フェイズの開始時にそのキャラクターをKOする。
MHG-155 Uncommon

#追加コストに「自キャラをKOする」他のDoomのカードと組み合わせて使うのかな?

Astral Suppression
3 プロットツイスト
Astral Suppressionをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするDr.Doomという名前のキャラクターをエクゾーストする。
次の内一つ選ぶ:スタンされたキャラクターを対象とし、それをKOする;プレイヤーを対象とし、その手札を公開する。その後、そのプレイヤーはあなたが選んだキャラクターでないカードを一枚捨てる。
MHG-157 Uncommon

#除去は重宝しますし、Duress効果も使い勝手が良さそうです。

Doom Needs Only Doom
2 プロットツイスト
Doom Needs Only Doomをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするDoomキャラクターを一体KOする。
キャラクター一体を対象とし、それはこのターン−4DEFを得る。
MHG-158 Common

#このターンと言っても、スタンさせたらもう終わりですからね。(苦笑)

Doomed Earth
1 プロットツイスト
Doomed Earthをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするキャラクターを2体KOする。
継続:あなたがコントロールするDoomキャラクターは+2ATKを得る。
MHG-159 Rare

#スニークピークのとき引いたんですけど、
 DoomにKOするのが多いので使うのをやめときました。
 オフカーブの組み方も良く知らないし。

For the Glory of Doom!/Team-Up
2 プロットツイスト
For the Glory of Doom!をプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするキャラクターの中から二つの異なるチーム属性を選ぶ。
継続:選んだ二つのチーム属性をクロスオーバーする。
あなたがコントロールするDoomキャラクターをKOする >>> プレイヤーを一人対象とし、そのプレイヤーは2ライフ失う。この能力は1ターンに一度しかプレイできない。
MHG-162 Common

#チームアップですが、Doomじゃなくてもいいんですね。
 まぁ、最後の能力があるからDoomを選びたいですかね。

Mask of Doom
2 プロットツイスト
Mask of Doomをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするキャラクターを一体KOする。
あなたのデッキからDr. Doomという名前を探して公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのデッキを切り直す。
MHG-164 Uncommon

#Doomデッキに便利なサーチカードです。

Super Genius
1 ロケーション
Super Geniusはリソース列からしかプレイできない。
カードを一枚引く。あなたがDr. Doomをコントロールしていなければ、カードを一枚捨てる。
MHG-166 Common

#これ自体一枚としてカウントすると、カードアドバンテージ稼げてないような。(汗)

The Devil We Know
2 プロットツイスト
あなたがコントロールするディフェンター一体を対象とする。それはこの攻撃中+2ATKを得る。そのキャラクターがDoomのチーム属性を持っている場合、アタッカーかディフェンダーがこの攻撃中にスタンされたとき、そのアタッカーかディフェンダーをKOする。
MHG-167 Common

#便利ですねー。これが数枚あればDoomをやりたくなります。

間違いがあったら指摘してもらえると嬉しいです。
英語版とその他の訳はここにあります:
ttp://www.geocities.jp/ryuu_niwa/vs-mhg-list.htm
研修が終わりましたー。ふぅー。
というわけでディセンション小説版の続きと行きましょう!

今回はギルドハウスの説明から、物語を紹介したいと思います。

《Sunhome, Fortress of the Legion/軍の要塞、サンホーム》

ボロス軍の空飛ぶ要塞。
デカ・ミレニアム祭りでの騒動の際(ラヴニカ小説版)
天使たちとともに消えてしまっていた。
というのも、実は死者の次元「アガイレム」に旅だっていたからである。
だがそこで《秘密の王ザデック》率いる死者の魂の襲撃を受け天使が全滅。

現世に現れたのはその10年後、
ザデックが《ボロスの大天使、ラジア》に化けて
《秩序の尖塔、プラーフ》に要塞ごと特攻を仕掛けるその時だった。

《Prahv, Spires of Order/秩序の尖塔、プラーフ》

アゾリウスの官僚が法を作り、布告を出すギルドハウス。
前話の《(ドラゴン)孵化計画》(ギルドパクト小説版)で命を落とした
《アグルス・コス》が死後、尖兵として雇われたのもここ。
たくさんの尖塔で構成されており、中心の最高裁判所はドーム状になっている。

今回の話では、その裁判所で最後の天使が裁かれた。
弁護人は、ファンも多い《オルゾフの御曹司、テイサ》
この裁判で、ギルドパクトのさまざまな謎が解き明かされた。
われらが主人公、アグルス・コスが証人として現世によみがえったからだ。
彼がザデックを逮捕したことが、ギルドパクト崩壊を招いたらしい。
そして彼はここで、《秘密の王ザデック》を滅ぼすことを誓うのだった。

だが、裁判が終わるのとほぼ同時刻、空中から墜落した
サンホームの要塞で、そのドームと尖塔の半分は瓦礫と化す。

《Rix Maadi, Dungeon Palace/迷宮の宮殿、リックス・マーディ》

ラヴニカの地底のさらに奥にある、《穢すものラクドス》とその教団のアジト。
「迷宮」らしい描写はされていなかったのはいかがなものかと思ったが、
ラクドス教団のモンスターがそれを覆うダンジョンらしさをかもし出していた。

今回、孵化計画から盗み出したドラゴンの髄液と
ギルドマスターの血を引いているマイクの生血を使って
ラクドスを地上に光臨させる儀式は成功したものの、
制御するところまでは成功しなかった。(巨大ロボの暴走みたいだ)

だが前述のとおり、小さな勇者マイクのおかげで、ある程度抑えることはできた。
マイクの父でゴルガリのギルドマスター、ジャラドが命を落としたのもここである。

《Svogthos, the Restless Tomb/安息の無い墓、スヴォグトース》

いにしえでは、ゴルガリのギルドハウスとして機能していたと思われる
ラヴニカ地底にある、ゴルガリのパルン《スヴォグサー》の墓・・・・だった場所。
《ゴルガリの女王サヴラ》が彼を復活させて、それ以後なくなっていた。
というのも、この墓自体がスヴォグサー自身だったのである。

《Novijen, Heart of Progress/進化の中心、ノヴィジェン》

それ自体が生き物であるかのようにうごめく、シミック団の本拠地。
ここでギルドマスターの《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》がなんと、
実は《ゴルガリの女王サヴラ》と秘密の契約をしていたのである。
厳密にはサヴラの体を持った、ゴルガリのパルンであるゾンビ《スヴォグサー》だが。

契約の内容は、ギルドパクト崩壊に伴い、《クラージ実験体》を解き放つこと。
シミックのバイオ技術を使った矯正をラヴニカ市民に施し、
その全ての矯正した部分を実験体に取り込むというものだった。
これにはゾンビマスターであるゴルガリのパルンの力が必要だったのだろう。

ともあれ、それを阻止したのはやはり《アグルス・コス》
スヴォグサーと同じように、サヴラの体に憑依し、
クラージ実験体をラクドスとタイマンさせたのだ。

《Vitu-Ghazi, the City Tree/都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》

議事会員の歌が絶えず聞こえてくる、セレズニアの本拠地。
中央にそびえる大樹にはパルン、セレズニアの魂が宿っており、
万年祭のとき、サヴラの補助でザデックに吸収されそうになっていた。
実際、セレズニアの縁の下の力持ちである「静かなる者たち」、
サイレントピープルも、サヴラの手下として動いていた。

ラヴニカの中央に位置するせいか、
地の底から復活したラクドスに最初に狙われたり、
ネフィリムの通り道にされたりと、今回もいいことなしだった。
しかし、前回敵だったサイレントピープルも、マイクやフォンらと協力し
ヴィトゥ=ガジーを悪魔と怪物から守ることができたのである。
カード化されていないキャラたち

1.マイク
ゴルガリの新しいギルドマスターとセレズニア
議事会員のハーフエルフの間に生まれた10歳の少年。
両方のギルドの価値観を勉強し、とても賢く育っていた。

ある日、母と一緒に演習を行ったところ、
仲間と一緒に《血の魔女リゾルダ》にさらわれ
ギルドマスターの息子だというだけで
ラクドスを蘇らせる儀式に巻き込まれる。
だが、途中で両親が駆けつけ、儀式は失敗。
ラクドスと精神を共有することになり、
悪魔の首飾りの上に乗ったまま、ラヴニカの街に。
しかし彼がラクドスを抑えたおかげで、
ラヴニカに甚大な被害が及ぶのを防ぐことができた。

2.ジャラド
《ゴルガリの女王、サヴラ》が亡くなった後、
ゴルガリのギルドマスターに就任した彼女の弟。
闇のエルフであり、囚われていた
セレズニアのギルド員のハーフエルフと恋に落ち
息子のマイクを生むも、価値観の違いから離婚。
マイクを狩人として育てながらギルドマスターとしての職務を果たしていた。

そんな矢先、息子をリゾルダに囚われ、彼を助け出そうとするも、
リゾルダ率いるリックス・マーディのラクドス教団員と対峙しボコボコに。
だが彼には蟲を操る能力があり、死ぬ前に忍ばせた蟲たちの毒のおかげで、
教団員たちの刃をリゾルダに向けさせることができ、
彼女が《穢すものラクドス》を操るという目論見はついえた。
さらに、儀式の失敗のおかげで、ラクドスの精神が砕けて行動不能に。

ジャラドは死後、自分の体をゾンビ化させることに成功。
ギルドパクト崩壊後も引き続きゴルガリのギルドマスターとして活動。

3.フォン
ジャラドの元妻であり、マイクの母親であるセレズニアのハーフエルフ。
彼女の相棒の狼は、セレズニアの木の中で議事会を指導する立場。
彼女自身もギルドを超越した生まれで、
人間のウォジェク(ボロス軍警)とエルフの議事会員の間に生まれている。
特に父のウォジェクであるズーニッヒは、
《ウォジェクの古参兵、アグルス・コス》の元パートナーであり、
彼が死んだとき、責任を感じたアグルス・コスは、彼女を養子にもらった。

今回、息子と他のセレズニアの演習生を実地訓練に引き連れたところ、
ラクドス教団員の襲撃に合い、自分以外の全員がとらわれてしまった。
が、元夫とともにリックス・マーディに行き、
息子と敵に洗脳された女の子以外を救出。
ラクドスの上に乗っていた息子を追うも、
追いついたところでネフィリムと遭遇する。
演習生たちと協力してネフィリムの一体を葬ると、
マイクもラクドスの呪縛から解けて、全員なんとか生き残った。
戦争が絶えなかったラヴニカに秩序をもたらそうと、
10のギルドが結束し、そのパルンが署名した条約(パクト)。
世界で一番強い魔力を持つ魔法だと言われており、
一万年もの間、ラヴニカに平和をもたらしていた。

10のギルドにはそれぞれの役割があり、
上級ギルドをはじめとして、
世界に秩序をもたらす取り決めがされた。

ボロス軍はその天使たちを筆頭に、法の守護者として
セレズニア議事会は、その法の生ける精神として
アゾリウス評議会は、立法と全ての裁判の審判として
オルゾフ団は、ラヴニカの商業と全住民の弁護人として
ギルドパクトを守るための上級ギルドであった。

イゼット団は、ラヴニカの都市基盤を
シミック団は医療を
ゴルガリ団は食物を
グルール族は働き手を
供給するための下級ギルドであった。

ラクドス教団は鉱物を供給する役割もあるが、
それ以上に、ラヴニカに必要だとされた最低限の悪を司るギルドでもあった。
つまり「必要悪」であり「絶対悪」。このギルドがあるからこそ、
ボロスやセレズニアは悪と戦おうとする力を発揮できると考えられた。

そして、最後のギルドは秘密のギルド、ディミーア家
情報を統括するギルドだとのうわさだが、
実際のギルド員は誰も見たことがないという謎に満ちたギルドだ。
これも実は、アゾリウス評議会の対として、
その能力を引き出すための反作用を狙っているのだ。

下の二つはもっと言えば、ギルドパクトを壊すためのギルドである。
一見矛盾した論理だが、壊そうとする者がいるから、
それを守ろうとする力が、より強固なものになると言うのだ。
勇者が小さいときから悪魔と戦うを決意するのは、
その悪魔が実際にいるからだと、そういう理論だ。

こうした矛盾の上に成り立っていたのが、ギルドパクトなのである。
明日から研修で忙しくなってしまいますが、復帰したからには
一週間に一回はがんばって書いていこうと思います。(弱気)

さて本題は題名どおりで、マジックのディセンションの小説を読み終えたところでして。
今までの小説に出てこなかった、伝説のクリーチャーがいっぱい出てきて面白かったです。

以下に少しキャラクター紹介と、ストーリーを少しまとめてみたいと思います。

《Razia, Boros Archangel / ボロスの大天使、ラジア》
赤白のギルド、ボロス軍のギルドマスターで、ギルドパクトに署名したパルンの一人。
今回の話では、死者の桃源郷「アガイレム」へとすべての天使を引き連れた結果、
ディミーア家のパルンである《秘密の王、ザデック》に自らの剣で殺されます。

《Szadek, Lord of Secrets / 秘密の王、ザデック》
青黒のギルド、ディミーア家のパルンにしてギルドマスター。
第一話に《ウォジェクの古参兵、アグルス・コス》に逮捕されて以来、
どこかへと消えてしまっていたのですが、ここで、実はすでに死んでいたことが判明します。
ですがさすがは秘密の王。アガイレムの住民である死者たちを束ね、天使たちに総攻撃を仕掛けます。
これも本当は、最初から彼の目論見のよるものなのかもしれませんが、それさえ彼にしかわかりません。

《Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット》
青赤のギルドイゼット団のパルン兼ギルドマスター。
ネフィリムの暴走を食い止めるためにその重い腰を上げますが、
今回登場した4つの内1体を倒したあと、ラヴニカを離れてしまいました。
本人曰く「我は一度撤退し、他の者がネフィリムに力を振るうのを見るとしよう」
だそうですが、それ以降、話のどこにも現れないので逃げたんでしょうね。

《Rakdos the Defiler / 穢すものラクドス》
ギルドパクト署名以来、ラヴニカに姿を現さなかった黒赤ギルドのパルンも、
今回のギルドパクト崩壊騒動でついに自らラヴニカを煉獄の炎に包もうとします。
《火想者ニヴ=ミゼット》が倒し損ねたネフィリムの一団と対峙し生き残りますが、
青緑ギルドの造った《クラージ実験体》の前に植物人間ならぬ悪魔にされてしまいました。

 これがギルドパクト一万年の歴史を生きた4人のパルンたちの行く末です。
VSシステムの新エキスパンション、「ギャラクタスの使者」の日本語版が出ないと聞いて、
自分で訳してみよう!と思い立ち、このブログを再開させました。
皆さん、おひさしぶり!

訳を始める前にどこかでもう訳してないかなと調べていたらここを見つけました:
ttp://www.geocities.jp/ryuu_niwa/vs-mhg-list.htm
翻訳をまとめてる方はここを見つけたら写してもらえると
私も訳した甲斐がありますので自由にコピペをどうぞ〜。

Divinity, Vampiric General 4
Doom
9/7
あなたのビルド・フェイズの開始時にあなたがコントロールするリソース一枚かDoomキャラクター一体をKOする。
Divinityがキャラクターをスタンするたび、そのキャラクターをKOする。
MHG-129 アンコモン

#KOする能力が強すぎです。タッチで入れてもいいかも・・。

Doom-Bot Corps, Army 3
Doom
5/4 ; 飛行、レンジ
3ライフを支払う >>>  あなたがDr. Doomという名前のキャラクターをコントロールしていない場合、Doom-Bot CorpsはこのターンDr. Doomという名前を得てその他の名前を失う。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
MHG-131 コモン

#飛行もレンジもそろってるので入りますかね。コスト3は重宝するし。

Dorma, Atlantean General 7
Doom
16/15 ; 飛行
あなたがコントロールするキャラクター一体をKOする >>> あなたがコントロールする他のキャラクターはこのターン攻撃している限り+1ATKを得る。この能力は戦闘フェイズの間のみ使用できる。
MHG-132 コモン

#能力が何回も使えるから、最後の詰めのダメージを稼ぎたい方にオススメ。

Dr. Doom, Sorcerous Savant 6
Doom
13/12 ; 飛行、レンジ
あなたがコントロールするキャラクター一体をKOする >>>  あなたがコントロールするプロット・ツイスト一枚を対象とし、それを裏向きにする。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
MHG-134 コモン

#裏向きにするプロットツイストにもよりますね。
 それがまた追加コストでKOなら、こっちが赤字です。

Elite Doom Guards/Army 2
Doom
3/2 ; レンジ
Elite Doom Guardsを公開する、Dr. Doomという名前のディフェンダーをエグゾーストする >>> Elite Doom Guardsをあなたのサポート列に置く。この能力はElite Doom Guardsがあなたの手札にある場合のみ使用できる。
MHG-136 コモン

#タダで出せるのは偉い。

Invisible Woman, Baroness Von Doom 4
Doom/Fantastic Four
6/8
潜伏―選択式
あなたがコントロールするコスト3以下のInvisible Womanと同じエリアにあるディフェンダーは援護を得る。
MHG-137 コモン

#潜伏を選択する意味がない?ちょっと後ろ向きな気がします。

Iron Man, Illuminati 3
Doom/Avengers
4/5 ; 飛行、レンジ
フリー >>> あなたのデッキの一番上のカードを公開する。この方法でプロット・ツイストが公開された場合、Iron Manはこのターン+3ATKを得る。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
MHG-138 コモン

#アイアンマン、相変わらず強し。

Kang, One of Many 2
Doom/Kang Council
2/2 ; レンジ
Kangはユニークではない。
アクティベート、Dr. DoomかKangという名前のカードを手札から公開する >>> コスト2以下のキャラクター一体を対象とし、それをエグゾーストする。
MHG-139 アンコモン

#なんか弱い。自分もエグゾーストしちゃうし、今時2コスト2/2って。

Kang, One of Many 5
Doom/Kang Council
9/9 ; レンジ
Kangはユニークではない。
Kangがキャラクターをスタンするたび、対戦相手がコントロールするフロント列にあるキャラクター一体を対象とし、エグゾーストしてもよい。
MHG-140 レア

#これはまあ、前のカーンよりは強いのかな?あ、レアでした。(汗)

Lancer, Samantha Dunbar 2
Doom
3/3 ; レンジ
Lancerをスタンする >>> あなたがコントロールするDr. Doomという名前のキャラクターがこのターンキャラクターをスタンするたび、コスト3以下のキャラクター一体をスタンしてもよい。
MHG-142 コモン

#強いです。Dr.Doomいなくても2マナ3/3レンジだし。

Magneto, Acts of Vengeance 5
Doom
9/9 ; 飛行、レンジ、ミュータント‐エナジー
あなたがコントロールするキャラクター一体をKOする >>> キャラクター一体を対象とし、それをエグゾーストする。この能力はあなたの攻撃ステップの間のみ使用できる。
MHG-143 コモン

#自分はKOなのに相手がエグゾーストだけじゃ割りに合わないです。

Moloids, Army 1
Doom
2/1 ; レンジ
あなたがコントロールするDr. DoomかMole Manという名前のキャラクター一体をエグゾーストする >>> MoloidsをあなたのKOパイルからあなたのフロント列に置く。この能力はあなたのビルドフェイズの間MoloidsがあなたのKOパイルにある場合のみ使用できる。
MHG-146 コモン

#KOコストとコンボで使いまわせそう。

Mr. Fantastic, Doom’s Adversary 4
Doom/Fantastic Four
7/4 ; レンジ
あなたはDr. Doomをコントロールしていると見なす。
Mr. Fantasticが場に出たとき、Doomアーミーキャラクターを2体まで合計コストが3以下になるようにあなたのKOパイルからあなたのフロント列に置いてもよい。
MHG-147 アンコモン

#Mr.ファンタスティックもDr.ドゥームになっちゃうんだ。(笑)
 タダ出しはいいですね、うん。

Purple Man, Subtle Manipulator 6
Doom
12/13
対戦相手一人がキャラクターの起動型能力を使用するたび、そのキャラクターをエグゾーストする。
MHG-148 アンコモン

#コスト高いからあまり使われないかも。

Sub-Mariner, Illuminati 4
Doom
7/7 ; 飛行
戦闘フェイズの開始時に、あなたのデッキのカードを上から3枚見る。その中からカード一枚をあなたのデッキの一番上に置き、他のカードをKOパイルに置く。
MHG-150 コモン

#無条件でデッキ操作は良いですね。飛行・レンジもナイス。

Technarx, Cyborg General 3
Doom
5/3 ; レンジ
リカバリー・フェイズの開始時に、TechnarxがKOパイルにある場合、あなたがコントロールするコスト2以上のDoomキャラクターをKOしてもよい。そうした場合、Technarxという名前のキャラクターをコントロールしていなければTechnarxをあなたのKOパイルからエグゾースト状態であなたのフロント列に置く。
MHG-151 コモン

#2ターン目で出せる夢をみました。

Titania, Temper Tantrum 4
Doom
7/6
あなたがコントロールするリソース一枚かキャラクター一体をKOする >>> Titaniaはこのターン+2ATK/+2DEFを得る。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
MHG-152 コモン

#大きくなるのは結構バカになりません。

Ultron @ Ultron 11, Army 5
Doom/Masters of Evil
9/8 ; 飛行、レンジ
ウルトロンが場からKOパイルに置かれたとき、あなたのKOパイルから他のカードを4枚ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、次のフェイズの開始時にUltronをあなたのKOパイルからあなたのフロント列に置く。
MHG-153 コモン

#復活してくれるのはありがたいですね。

Valeria Von Doom, Heir to Latveria 1
Doom
1/1 ; レンジ
Valeria Von Doomのリクルート・コストを支払う代わりにカードを一枚捨ててもよい。
あなたはDr. Doomをコントロールしていると見なす。
あなたがリソース列からプロット・ツイストをプレイするたび、カードを一枚引きカードを一枚捨てる。
MHG-154 コモン

#ドゥームスタットを一ターン目で裏返せるみたいです。
Other Doom cards I got in the Prerelease:
I’ll try to translate these to Japanese.

6 Cost Characters

Dr. Doom, Sorcerous Savant
Doom
13/12 ; Flight, Range
KO a character you control >>> Turn target plot twist you control face down. Use this power only once per turn.
Common

Doom-Bot @ Dr. Doom, Cosmic Thief
Doom
9/9 ; Flight, Range
Loyalty-Reveal
At the start of the recovery phase, stun Doom-Bot.
Cosmic: Doom-Bot gets +4ATK/+4DEF and has invulnerability.
Common

Purple Man, Subtle Manipulator
Doom
12/13
Whenever an opponent uses a character’s payment power, exhaust that character.
Uncommon

5 Cost Character

Magneto, Acts of Vengeance
Doom
9/9 ; Flight, Range
KO a character you control >>> Exhaust target character. Use this power only during your attack step.
Common

4 Cost Character

Invisible Woman, Baroness Von Doom
Doom/Fantastic Four
6/8
Concealed-Optional(You may have this character come into play in the hidden area.)
Defenders you control with cost 3 or less in the same area as Invisible Woman have reinforcement.
Common

3 Cost Character

Technark, Cyborg General
Doom
5/3 ; Range
At the start of the recovery phase, if Technarx is in your KO’d pile, you may KO a Doom character you control with cost 2 or greater. If you do, put Technarx from your KO’d pile into your front row exhausted if you don’t control a character named Technarx.
Common

2 Cost Character

Lancer, Samantha Dunbar
Doom
3/3 ; Range
Stun Lancer >>> Whenever a character you control named Dr. Doom stuns a character this turn, you may stun a character with cost 3 or less.
Common

1 Cost Characters

Valeria Von Doom, Heir to Latveria
Doom/Fantastic Four
1/1 ; Range
You may discard a card rather than pay Valeria Von Doom’s recruit cost.
You are considered to control Dr. Doom.
Whenever you play a plot twist from your resource row, draw a card and then discard a card.
Common

Shakti, Mage General
Doom
1/2; Range
Whenever a character you control is put into a KO’d pile during this combat phase, target character gets -2 DEF this turn.
Common

Location

Arsenal of Doom
1
Activate >>> Look at the top card of your deck. You may put that card into your KO’d pile.
Activate >>> Remove target Army Doom character card in your KO’d pile from the game. You may recruit that card this turn.
Common

Plot Twists

Doomed Earth
1
As an additional cost to play Doomed Earth, KO two characters you control.
Ongoing: Doom characters you control get +2 ATK.
Rare

Mask of Doom
2
As an additional cost to play Mask of Doom, KO a character you control.
Search your deck for a card named Dr. Doom, reveal it, put it into your hand, and shuffle your deck.
Uncommon

Doom Needs Only Doom
2
As an additional cost to play Doom Needs Only Doom, KO a Doom charcter you control.
Target character gets -4 DEF this turn.
Common

For the Glory of Doom!, Team-Up
2
As an additional cost to play For the Glory of Doom!, choose two different team affiliations among characters you control.
Ongoing: Crossover the chosen affiliations.
KO a Doom character you control >>> Target player loses 2 endurance. Use this power only once per turn.
Common
Key;

(Name, Version) -- (Quantity)
(Recruit/Threshold Cost)
(Card Text)
(Rarity)

My deck continued (Non-characters);

Equipment (3)

Nega-Bands -- 1
0
Unique
Equip only to a Kree character.
Equipped character gets +2 ATK.
Whenever equipped character becomes stunned, return Nega-Bands to its owners hand.
Uncommon

Mind Gem, Infinity Gem -- 1
0
Unique
Whenever equipped character becomes stunned, you may return Mind Gem to its owners hand.
When Mind Gem comes into play, draw a card and dicard a card.
Common

Space Gem, Infinity Gem -- 1
0
Unique
Whenever equipped character becomes stunned during the combat phase, you may return Space Gem and the equipped character to their owners hands.
Uncommon

Location (1)

Worldship -- 1
1
As an additional cost to flip Worldship, reveal a Heralds of Galactus character card with cost 4 or greater from your hand.
Whenever a character with cost 3 or less becomes stunned during the combat phase, return that character to its owners hand.
Uncommon

Plot Twist (8)

Conquered Planet -- 1
1
Target Kree attacker or defender you control gets +1 ATK this attack for each face-down resource target opponent controls.
Common

Cosmic Order -- 1
1
Play Cosmic Order only during the recovery phase.
You may KO a stunned character you control. If you do, each other player KO’s a stunned character he controls.
Common

Intergalactic Summit -- 1
2
As an additional cost to play Intergalactic Summit, choose tow different team affiliations among characters you control.
Crossover the chosen affiliations this turn. If Intergalactic Summit is in your resource row, draw a card.
Common

The Herald Ordeal, Team-Up -- 1
2
As an additional cost to play The Herald Ordeal, choose two different team affiliations among characters you control.
Ongoing; Crossover the chosen affiliations.
Discard a Heralds of Galatus character card >>> Gain 2 endurance. Use this power only once per turn.
Common

Improper Burial -- 1
2
As an additional cost to play Improper Burial, exhaust a Kree character you control.
The controller of target stunned character KOs a resource he controls. If he does, he puts that character face down into his resource row.
Uncommon

The Power Cosmic Unleashed -- 1
3
Put a cosmic counter on a target cosmic Heralds of Galactus attacker or defender you control.
Common

Barbaric Brawl -- 1
3
Target character gets +3 ATK this attack. If that character has a cosmic counter, remove that counter.
Common

Cannibal Tech -- 1
3
As an additional cost to play Cannibal Tech, discard a card.
Search for an equipment card, reveal it, put it into your hand, and shuffle your deck.
Common
Key;

(Name, Version) -- (Quantity)
(Card Type/Affiliation)
(Size ; Flight, Range, etc.)
(Card Text)
(Rarity)

My deck (Characters);

7 Cost (1)

Galactus, The Maker -- 1
Heralds of Galactus
16/16 ; Flight, Range
Cosmic; Activate >>> Galactus has invulnerability this turn. Target opponent loses half his endurance, rounded up. Use this power only during your attack step.
Uncommon

6 Cost (2)

Destroyer, Harbinger of Devastation -- 1
Heralds of Galactus
12/12 ; Flight, Range
Cosmic-Surge; Destroyer gets +3ATK/+3DEF. (This character does not come into play with a cosmic counter. At the start of the recovery phase each turn, put a cosmic counter on this character.)
Common

Supremor, Starforce -- 1
Kree
14/14
Reservist, Press(When you recruit this card, your next character costs 1 less to recruit this turn for each press card you recruited this turn, but no less than 1.)
When Supremor comes into play, return a character you control to its owners hand.
Common

5 Cost (3)

Mephisto, Lord of Hell -- 1
Underworld
10/9 ; Flight, Range
Concealed-Optional(You may have this character come into play in the hidden area.)
Whenever Mephisto attacks, you may return a character card from your KO pile to your hand.
Uncommon

Paibok, The Power Skrull -- 1
Skrull
9/9 ; Range
At the start of the combat phase, if Paibok has three or more team affiliations, put a cosmic counter on him.
Cosmic: Skrull characters you control get +2 ATK while in combat with a character with fewer team affiliations.
Common

Frankie Raye @ Nova, Harbinger of Death -- 1
Heralds of Galactus
9/8 ; Flight, Range
Loyalty-Reveal
Cosmic
; At the start of the combat phase, if you have three or fewer cards in hand, draw cards until you have four cards in hand.
Common

4 Cost (4)

Stardust, Merciless Warrior -- 1
Heralds of Galactus
8/6 ; Flight, Range
Discard a Heralds of Galactus character card with cost 4 or greater >>> Power-up target attacker or defender you control.
Common

Human Torch, The Invisible Man -- 1
Heralds of Galactus/Fantastic Four
7/7 ; Flight, Range
Heralds of Galactus defenders you control have reinforcement.
Cosmic; If a character you control would deal breakthrough, instead, you gain that much endurance.
Common

Moondragon, Protector of the Mind Gem -- 1
Infinity Watch
6/8 ; Flight, Range
Cosmic: If you would draw a card for the first time in a phase, instead, draw two cards.
Common

Ronan the Accuser, Starforce -- 1
Kree
8/7 ; Range
Cosmic; Your opponents cannot flip locations or play plot twists from their resource rows.
Common

3 Cost (4)

Plasma, Replacement Herald -- 2
Heralds of Galactus
5/3 ; Flight, Range
Remove a cosmic counter from a character you control >>> Gain 2 endurance.
Cosmic; Plasma gets +2 DEF.
Common

Mar-Vell @ Captain Marvel, Soldier of the Empire -- 1
Kree
5/4 ; Range
Press(When you recruit this card, your next character costs 1 less to recruit this turn for each press card you recruited this turn, but no less than 1.)
Common

Ruul Warrior, Army -- 1
Kree
3/6
Reservist
While you control more characters than an opponent, Ruul Warrior gets +3ATK/-3DEF.
Common

2 Cost (2)

Captain Att-Lass, Starforce -- 1
Kree
3/2 ; Range
Press(When you recruit this card, your next character costs 1 less to recruit this turn for each press card you recruited this turn, but no less than 1.)
Common

Morg, Slayer -- 1
Heralds of Galactus
3/2 ; Flight, Range
Discard a card >>> Target player returns a character he controls with cost 1 or less to its owners hand. Use this ability only once per turn.
Common

1 Cost (2)

The Punishers, Army -- 1
Heralds of Galactus
2/2 ; Flight, Range
As an additional cost to recruit The Punishers, reveal a card with cost 4 or greater from your hand.
Common

Nenora, Skrull Usurper -- 1
Kree/Skrull
2/1
Concealed
You may discard a card rather than pay Nenoras recruit cost.
Characters you control gain the Kree affiliation
Common

To be continued...
 明日からVSシステムの大会が開かれます。

 ↓の地図はその開催場所を記したものです。

 東京都庁の向かいのビルの3階です。

 地図でピンクになっている建物で、マクドナルドのマークがあるのがそれ。

 アベンジャーズの公式大会にふさわしく、かなりでっかいビルです。

 30階の展望台からの景色は見もの。新宿の魔天楼を一望できます。

 私も大会に参加しますが、とりあえずソーか何か引いて

 アベンジャーズでデッキ組めたらいいな。

 ていうか、3000円で2回5パックのデッキ組めるから、

 それだけでも結構お得な気がするんですけどどうなんでしょうね?

 まぁ欲を張らず、明日は楽しめるだけ楽しみたいと思います。

 勝てないことは目に見えてるので・・・・(苦笑)
 新シリーズが始まりましたけれども、第一回からボカやらかしてますね、マリウス。

 とりあえず、

「他の参加者には、字数削って申し訳ない、

 MSさんにも迷惑かけました、

 次からはもっと慎重にプレイング掛けますので」


 と言いたいです。

 中世ヨーロッパのキリスト教圏に「転生」の概念がないということを忘れてました。

 しかも私自身がクリスチャンなので、立場的にはかなり恥ずかしい(ぇぇ)

 で、特記すべき点が他にあって、今回の依頼で「〜冒険者」の称号がなくなってたんです。

 もともと、身に覚えのない称号でしたし、

 育ちの良い、健康優良児のマリウスには不似合いな称号だったので、

 2回に渡って取ってほしいとプレイングに書いたら、それが通じたんですね。

 アメコミで言えば、オーディンの子「ザ・マイティー・ソー」のようなキャラなので。

 それで、キャプテン・ファーブルに新しい称号を考えてもらおうと思い、

 依頼とは関係ないのに、ちゃんとリプレイにも反映されていて、

 なんだか申し訳ないです(^^;お返事は次のシナリオということで。

 というか、こちらが考えていたのは名前の前につく称号だったので、

 ソーのように「ザ・マイティー・マリウス」じゃダメなのかな?(注文多いぞオイ)

 でも、これじゃなんだか「マイティー・マウス」みたいだ。(笑)

 シリーズEXだからというのもあるかもしれませんが、

 色々とプレイングに書いてみるもんですね(汗苦笑)

 白紙プレイングで謝罪のお手紙くださった方もいらっしゃいましたが、
 
 白紙を出してしまった方へ:終わったことは気にしない方がいいと思います。

 一番損をしてしまうのは、白紙で出しちゃったその当人ですし、

 それでシリーズを諦めてしまうのはちょっと残念だと思います。

 とりあえず、下書きに何か気楽に書いてみることをオススメしますよ?

 私も実は最終プレイング書けなかったんです。(最後に言い訳)<ぉぃ

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