早ぎゃざゲットー!

 というわけで、早出情報です。

 まずは返信欄。

自由行動欄
1〜7:前と一緒
8:残念。相手を補足(捕捉?)できませんでした

特殊結果欄
1:有用な情報ゲット
2:イクス獲得
3:封印解除がばれた。単位−2
4:負傷。学業欄に×
5:呪われた!二つの能力に−4
6:母世界帰還。全イクス選びなおし可能
7:単位+2
8:単位+4、学力の元の値に+2
9:単位+6
0:無条件で進級。単位もそのままで「飛び級」可能
A:学力の元の値に+4
B:好きなスキル(元の値)に+3
C:行った先で捕虜に!! 学業を選択できず、スピードにも−10
D:アイテム《入賞メダル》ゲット!アピールの元の値に+8
E:アイテム《金剛ゴーレム》ゲット!攻撃力と防御力に+5ずつし、死亡や負傷を一回無視できる
F:アイテム《竜の魂》ゲット!今回、自由行動を二つ記入できる(実際は有利な方に振り分けられる)
G:アイテム《裏学食引き換え券》ゲット!学業行動に×と記入すれば、好きな能力の修正値に+8できる
H:アイテム《銀の護符》ゲット!防御属性の効果が2倍になる
J:アイテム《伝説の生徒手帳》ゲット!今回の学業・行動選択は学年・寮(クラス)・所属・所属世界の制限を無視できる
K:緊急治療チームに参加したキミは、防御属性[混沌]を得た。これで穴や混沌に犯されたイクスにもかなりの耐性が!
L:「混沌のイクス」を獲得。ただちに任意のイクスを廃棄し、そのイクスを獲得する。今回、混沌のイクスは廃棄できない。この交換はイクス再編とは別
M:ネレイスから氷の剣をもらった。攻撃力の元の値に+7、攻撃属性[冷気]、防御属性[火]を獲得
P:れー太君からイクスをもらった。今回、全イクスを選びなおし可能。竜王界のイクスも選択可能
Q:イクスの新しい力に開眼。2つのワイルド欄を自由に使える

獲得イクス欄 60番台
60番 52,5Z,5G
61番 16,1Y,1A
62番 23,2A,2H
63番 41,4A,4B
64番 0M,31,62
65番 33,3C,2H

情報欄
●数字:マップの番号
A:交渉可能
B:イルダ先生
C:れー太くん
D:ネブル姉妹
E:総番
F:ヘタレ学院長
G:教頭を倒す
H:前生徒会長
J:雪玉合戦
K:調停委員会
L:新聞部のナナ
M:反乱/裏切り
N:隠密暗殺部隊
P:死亡危険性高し
Q:死亡危険性有り
R:時間ジャンプ
S:3種の鍵がいる
T:穴封印儀式
U:学院疎開儀式
V:ロマン樹の告白
W:ポテンシャルが重要
X:卒業アイテム
Y:ランキングに最適
Z:レベルアップに最適
※:誌面に載れるかも
¥:王になれるかも

競技結果欄
A:1回戦で敗退
B:決勝で敗戦
C:見事、優勝!勝利に貢献しました
D:残念。負傷して途中リタイアです
E:ゴールするもTOP20入りは逃した!
F:TOP20入りに成功! 表彰されました
 コピペしてもいいですよ〜(^^)

 私もうつしてるだけなんで(ぁー)

スペシャルイクス<新イクスのみ>
0M 霊魂再生 上天|手
 上天の生命の泉にチャンネルして、死亡した者(自分自身と刻魔、竜王は除く)を生き返らせることができます。キャラの生命力も上昇します。
●修正:ポテンシャル+4
 献身的なイクスその1。修正も結構でかいですが。

61 混沌のイクス ―
 混沌の穴で産まれたイクスです。好きなスロットに装備でき、破棄はできません。序々に持ち主を蝕み、死に至らしめます。
●修正:ポテンシャル+6
●属性:攻撃[混沌]、防御[混沌]
 なんかルリルラの蟲化を思い出しますね。

62 増幅能力 上天、妖精、水皇|足
 ヴェスファル先生が開発したイクスです。他者のイクスパワーを高める能力があります。また、大勢が集う儀式などで、パワー増幅にかなりの効果を発揮します。
●修正:ポテンシャル+3、交渉+1
 献身的なイクスその2。混沌の最封印にぜひどうぞ。

<新イクス>
1Y 精霊の剣 妖精、和漢|手
 精霊から預かった力(フォース)の剣で、攻撃力がUPします。2レベル相当のイクスです。
(※プレイヤー考案のイクス)
●修正:攻撃力+5、魔法攻撃+3
●属性:攻撃[聖][幻影]
 May the Force be with you!

5Y 堕天の護り 刻魔、竜王|―
 上天の聖なる力に対抗することができるイクスです。好きなスロットに装備できます。
(※プレイヤー考案のイクス)
●保有条件:黒翼
●修正:防御力+3、魔法防御+3
●属性:防御聖
 刻魔、竜王にしては珍しい防御系イクス。

5Z 夜の波動 刻魔、妖精、水皇|手
 周囲を闇で包むと同時に結界を張り、自分に有利な環境を産み出します。
(※プレイヤー考案のイクス)
●修正:防御力+1、魔法防御+3、戦闘回避+3
●属性:移動[夜]
 シャドウオーブ?(ぉ)
 とりあえず、返信文を載せておきます。

【行動】
学業:I
自由行動:10

【返信内容】
学業:成功
自由行動:1
特殊結果:B
レベル上昇:1
獲得イクス:16,1D
情報:X5
競技結果:

特別返信:
■ゴーレムに追われた貴方達は、彼らを撒く為に手近な扉に飛び込んだ。まったく、人が交渉に来たというのに話一つ聞きやしない。帰った方がいいのかもしれないな……。ため息をつきながら視線を上げると、馬鹿でかい顔と目が合った。大きすぎて気がつかなかったが、ずっとこちらを見ているようだ。「はじめまして、おチビさん。ワシは天の番人というものだ。妖精界一の戦上手、旋風の魔王、他にも色々と呼び名があるがね。で、我が城に何のようかな?」相手はどうやらこちらに興味を持ってくれているようだ。貴方は彼に聞こえるように大きな声で現在の学院の状況を語り、協力を求めてみた。「わざわざ出向いてきた甲斐があったというものだ、喜んで協力しよう」興奮して巨大な足を踏み鳴らす天の番人。交渉は成功だ!
 貴方は確実な手ごたえを感じつつ空中都市を後にした。
 マジックのプレリリースに行ってきましたので、恒例のプレリレポートを。

 デッキの中身をさらしながら、新カードに関しての私見を述べます。

 ちなみに結果は、32人のカジュアル大会で最終順位2位と、かなり健闘しましたv

●緑の呪文(14)

・クリーチャー(11)

1《季節の導き、節貴》【8.0】(10点満点で)
#8マナ8/8の最大生物。1回だけ場に出せて、《地の儀式》とコンボれました。
 カウンターが足りなくてもダメージ分のトークンが出せるところがミソ。
例)+1/+1カウンターが8個置かれた状態で、10点のダメージを被ると、
 カウンターは8個全部取り除かれますが、10個の1/1スピリット・トークンが場に出ます。

1《確約の神主》【7.5】
#転生7あればどんなスピリットでも転生できちゃいます。(上の《節貴》以外)
 
1《桜族の斥候》【7.0】
#低マナ圏が少なかったので入れたのですが、2ターン目に2/2速攻で殴れたりと、
 結構活躍しました。手札に土地を残したいときにも便利な能力です。

1《樹海の古松》【8.5】
#これは強すぎです。おかげで一時、手札が10枚に膨れ上がりました。
 おまけみたいな転生2も、CHKの《ずべら》とか回収できちゃいますしね。

1《霊光の養育者》【7.5】
#出たときはこっちが事故ってたので、微妙に活躍しませんでした。
 起動3マナは予想以上に重い・・・・。魂力で使った方が良いかも?

2《茨編みの神》【8.0】
#なぜか2体場に揃うことが多かったのですが、そのどの対戦も勝てました。
 +1/+1カウンターがつくだけで、相手の計算を狂わせるみたいです。

1《夜泥の神》【7.5】
#でかいことは良いことなのですが、トランプルがないと通らないんですよね。
 6マナ6/4はこの環境では少し高いのかもしれません。転生5は嬉しいのですが。

1《大蛇の支援者》
1《宝珠編みの蜘蛛》

・スペル(3)
1《内静外力》【8.0】
#使いどころが難しいパンプです。インスタント秘儀なので連繋用や、
 手札に土地をためて、後半のフィニッシュに使うのもありでしょう。

1《摩滅》
1《生網の本殿》

 相変わらず、緑は強いんですね・・・・(^^;
 なんか途中で切れたので続きです・・・・。

●赤の呪文(9)

・クリーチャー(4)

1《燃え上がる大地、地把離》【9.0】
#場に出れば永続除去、魂力で使えば全体除去と、かなり使い勝手が良いスピリット。
 コストが安いので、転生対象にしやすいですしね。まさに文句なしの9点です!

1《燃えさし拳のずべら》
1《浪人の犬師》
1《粗暴の詐欺師》

・スペル(5)
2《螺旋形の燃えさし》【9.0】
#手札を増やすカードと組み合わせるとかなりのダメージが叩き出せます。
 1回本体に9点入れました。今回の赤コモンの中で最強カードではないかと。

2《山伏の嵐》(1フォイル)
1《血の儀式》

●土地(17)
《森》9
《山》8

 火力がかなり充実してて、これだけ除去が足りたことはありませんでした。

 最後のエキスパンションのプレリで勝てるジンクスができつつあるようです。

 早く次のサイクルの最終エキスパンション来ないかな。(気が早すぎ)
 だいぶ放置してます、申し訳ありません。

 一旦止まるとなかなか書く気が起きないものです。

 お詫びにアクスのキャラさらします(ぉ):

 http://www.wtrpg.com/axdia/html/pclist.cgi?webid=w3a266

 つい先日絵ができました。もう萌えx燃えです。絵師さまに大感謝。

 もともと、読参で適当に決めたキャラたちなのでほとんど後付けなのですが、

 そのおかげか、RPのしやすいキャラたちになりました。愛着も人一倍強いと思います。

 あとはアクスのシナリオが増えると良いのですが・・・・。WR陣に大期待です。
Royal Assassin/凄腕の暗殺者
配布時期:第8版クロスオーバー・イベント(参加者)、2003年8月
    初期手札:5     初期ライフ:17
    あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

Serra Angel/セラの天使
配布時期:初期アバター
    初期手札:7     初期ライフ:19
    あなたが呪文をプレイするたび、2点のライフを得る。

Seshiro the Anointed/清められし者、せし郎
配布時期:神河物語リリース・イベント、2004年10月
    初期手札:7     初期ライフ:25
    ゲームの開始時に、クリーチャータイプを一つ選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーとスタックにあるクリーチャー呪文、あなたがオーナーである、場に出ていないスタックにないクリーチャーカードは、そのクリーチャータイプに加えて、選ばれたクリーチャータイプを持つ。

Two-Headed Giant of Foriys/フォライアスの双頭巨人
配布時期:マジック・オンライン1周年記念パーティー、2003年6月
    初期手札:8     初期ライフ:16
    あなたがコントロールするクリーチャーはそれぞれ2体のクリーチャーをブロックできる。あなたがコントロールするクリーチャーはそれぞれ2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。

Viridian Zealot/ヴィリジアンの盲信者
配布時期:ダークスティール・リリース・イベント(参加者)、2004年3月、
ウェルカムバック・プレミア・イベント(参加者)、2004年6月
    初期手札:7     初期ライフ:22
    2マナ、クリーチャーを一体生贄に捧げる:アーティファクトかエンチャント一つを対象とし、それを破壊する。あなたはライブラリーから生贄に捧げたクリーチャーと同じ名前のカードを探して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

=イベントに参加しないともらえなかったアバター
 =イベントに優勝しないともらえなかったアバター
 アバターでゲームに変化をもたらすことができる、

 ヴァンガードがMOで解禁になりました。

 以下全アバターの日本語訳です:

Akroma, Angel of Wrath/怒りの天使、アクローマ
配布時期:チャック・バーチャル・パーティー、2003年10月
    初期手札:8     初期ライフ:27
    あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出たとき、それは以下からランダムで二つの能力を得る:飛行、先制攻撃、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)、警戒

Arcbound Overseer/電結の監視者
配布時期:ウェルカム・バック・プレミア・イベント(優勝者)、2004年6月
    初期手札:6     初期ライフ:23
    あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントを対象とする。あなたはその上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。

Birds of Paradise/極楽鳥
配布時期:ヴァンガード・リリース・イベント(参加者)2005年5月<4月現在未配布>
    初期手札:7     初期ライフ:17
    あなたがコントロールする土地は「タップ:あなたのマナ・プールに好きな色のマナを加える。」を得る。

Bosh, Iron Golem/鉄のゴーレム、ボッシュ
配布時期:ミラディン・リリース・イベント、2003年、11月
    初期手札:7     初期ライフ:18
    X、点数で見たマナ・コストXのアーティフクトを生贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、X点のダメージを与える。

Eight-and-a-Half-Tails/八つ尾半
配布時期:神河物語・リリース・イベント、2004年10月
    初期手札:9     初期ライフ:17
    1マナ:あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とする。それはランダムで、まだ持っていない色1色に対するプロテクションを得る。

Elvish Champion/エルフのチャンピオン
配布時期:第8版オンラインリリース(参加者)
    初期手札:8     初期ライフ:21
    あなたは「タップ:あなたのマナ・プールに緑マナを加える。」を持つ1/1のエルフ・トークンを場に出した状態でゲームを始める。

Erhnam Djinn/アーナム・ジン
配布時期:初期アバター
    初期手札:6     初期ライフ:23
    あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、1/1の苗木トークンを1体場に出す。

Etched Oracle/刻まれた巫女
配布時期:フィフスドーン・リリース・イベント(優勝者)、2004年7月
    初期手札:8     初期ライフ:16
    あなたがプレイする呪文は、呪文コストを支払う代わりに[白青黒赤緑]マナを支払ってプレイしてもよい。

Fallen Angel/堕天使
配布時期:2004年ホリデー・イベント、2004年11〜12月
    初期手札:7     初期ライフ:15
    あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対戦相手を一人対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

Flametongue Kavu/火炎舌のカヴー
配布時期:マジック・オンライン2周年記念パーティー、2004年6月
    初期手札:7     初期ライフ:14
    トークンでないクリーチャーがあなたのコントロールで場に出たとき、それはクリーチャー一体を対象とし、ランダムで0〜4点のダメージを与える。

Goblin Warchief/ゴブリンの戦長
配布時期:初期アバター
    初期手札:7     初期ライフ:17
    あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を得る。

Grinning Demon/にやにや笑いの悪魔
配布時期:初期アバター
    初期手札:6     初期ライフ:18
    あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、対戦相手を一人対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

Higure, the Still Wind/静風の日暮
配布時期:神河謀叛リリース・イベント(参加者)、2005年5月
    初期手札:6     初期ライフ:23
    あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーからランダムでクリーチャー・カードを1枚探して公開し、手札に加える。

Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目
配布時期:神河謀叛リリース・イベント(優勝者)、2005年5月
    初期手札:6     初期ライフ:13
    ゲームの開始時に、対戦相手を一人対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Xマナ、X点のライフを支払う:対戦相手一人の墓地にある、点数で見たマナ・コストXのクリーチャーカードを1枚対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。

Karona, False God/邪神カローナ
配布時期:スカージ・リリース・イベント、2003年6月
    初期手札:6     初期ライフ:28
    あなたのアップキープの開始時に、対戦相手を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントをランダムで一つと、あなたがコントロールするパーマネントをランダムで一つ選び、それらのコントロールを交換する。

Phage the Untouchable/触れられざる者フェイジ
配布時期:レギオン・リリース・イベント、2003年3月
    初期手札:7     初期ライフ:15
    1点のライフを支払う:ターン終了時まで、クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
1点のライフを支払う:クリーチャーを一体対象とする。それはターン終了時まで、「これがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する」を得る。

Platinum Angel/白金の天使
配布時期:ミラディン・リリース・イベント、2003年11月
    初期手札:6     初期ライフ:11
    あなたがアーティファクトと、クリーチャーと、エンチャントと、土地をコントロールしている限り、あなたはゲームに敗北できず、あなたの対戦相手はゲームに勝利できない。

Prodigal Sorcerer/放蕩魔術師
配布時期:初期アバター
    初期手札:8     初期ライフ:22
    あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれを墓地に置いてもよい。

Raksha Golden Cub/黄金の若人ラクシャ
配布時期:フィフスドーン・リリース・イベント、2004年7月
    初期手札:8     初期ライフ:29
    あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を得る。あなたがコントロールする装備されたクリーチャーは、先制攻撃と+1/+0の修正を得る。
 フランケンの情勢やウォーフェイズ選択肢の早出情報を、本拠地の掲示板に掲載しました。

 今回はフランケン、燃えてますよ〜!(色々な意味で(ぉ)

 最終回は悔いのないようにしましょう!
 まずはAFO。あおいがレベル7に・・・・

 あおいはオフシフトを修得した。
 あおいの天分(器用)が1上がった。
 あおいは隠密行動万能が専門 Lv4になった。
 あおいは称号「温泉教団専門2」を得た。


 いや実際こういう風には表示されないですがね。(^^>AFO知らない人

 あと、直接棲み家に移動できるボタンができて、

 自分のギャラリーを眺める人、物を置く人には楽チンに。

 そしてアクスディアEX

 「蟹型魔魔獣殻」が「蟹型魔獣殻」に修正されましたね。

 でもなんだか、もう「魔魔」が懐かしい・・・・。(ぉ)

 『魔魔ぁーー!』(赤ん坊かよ!!)

 気を取り直して・・・・

 EXになって逢魔能力を全て修得できるようになったわけですが(ライターさんにもよるらしいですが)

 シャンブロウ強ぇー!!

 ネタ逢魔として迫害されてきたシャンブロウが、

 ここまで強いとは思わなかったよ、魔魔ぁー。(またかよ)

 防御力2000の「獣の鎧」とか 

 攻撃力2000の「水晶の召喚」とか

 マンチかよ!!(※マンチキン=ゲームに勝つためにはなんでもする人のこと)

 って突っ込みたくなるくらいに強いですよ。

 そして、正式発表になった「どさイベ」。

 もう、お寺様から目が離せません・・・・。

 大阪会場、行こうかな(ボソ)<ぉ
 アクスEX初参加☆ これ→ttp://www.wtrpg.com/axdia/html/main.html (h抜き)
 
 みそかMSのシナリオに参加しましたー。

 参加者の皆さん、よろしくお願いします。m(__)m

 殲騎戦闘なので、魔獣殻も買うことに・・・・。

 で、やっぱり買ったのが「カニ型」

 ガンスリンガーとの相性から考えても、装甲の薄さをカバーしていると思うんでナイスかと。

 今回は敵も多いし、一応防衛任務ですし、重宝することでしょう・・・・たぶん。(ぉ)

 てなわけで、魔獣殻紹介なのですっ!

蟹型魔魔獣殻:スターゲイザー
[星を眺める者]愛称:スターちゃん。常に上目づかい。甲殻が星型で、武器時はフリズビーというより手裏剣

 変なテンションでごめんなさい。急いで作ったもんで(^^;

 アクスが久しぶりで興奮気味かも・・。
 私も自キャラでやってみました。これ→ttp://ikinari.pinky.ne.jp/(“h”をつけてください)

 ちなみに簡単な紹介をすると 

 シオン(子どもっぽい)、マリウス(育ちが良い)=男 あおい(色っぽい)=女

 です。
シオンとマリウスは父親同士で決めた いいなずけ。
ところがシオンは呪いにかかり水をかぶると
あおいになってしまう体に…。
シオン「いや〜ん!このままじゃお嫁に行けないわァ〜」
1人悩むシオン。マリウスが決めた決意とは!?
次回『マリウス、シオンをつかみ逃亡!三輪車は禁断の愛をのせてドコまでも!』

 BLか? BLなのか?! 

 しかもシオンのしゃべり方を捉えてるところがやけにリアル。

 マリウスの次回の行動が気になります。

 きっとあおいの体が目当てなのね。(コラ)
 ・・ダジャレ。(オイ)

 前からずーっと楽しみにしていました。

 真の国際人として見ないわけにはいきません。

 というわけで、名古屋に行きます。

 とリアル話は置いといて、私もぎゃざを入手しました。(これもリアルか)

 マジックの話題が極端に削られてますね・・(^^;

 なんか残念です。

 で、読参ですが、このQ&Aに注目:
 
Q:属性を選べるイクスとかありますが、属性にはどのようなものがあるのですか?
A:(中略)●移動:[水][地下][夜][飛行][非実体][転移]

 ということは、和漢の「変化能力」のイクスでも[転移]を選べるわけですね?

 和漢キャラはお得〜♪

 しかも私のキャラは「職業変身棒」があるので、全ての移動属性をとれることに・・グフフ(オイ)

 ありがとうです。素直に嬉しいです。>ヘンドリックさん(遠距離レス)
 ギャザの早出情報が出たようですね。

 結構良い特殊結果がもらえて満足満足♪

「ダンジョンの守護者に祝福された。今後能力とスキルのボーナスを得た場合それは2倍になり、負傷と呪いの返信結果は無視」

 でも、これってイクスのボーナスは入らないですよね?

 イクスのボーナスが入ったらエロいことに・・

 ・・失礼・・・・エライことになるでしょうし(^^;

 さて、AFOではシオンが参加していたBWMSの依頼が上がっていました。

 シオンの久しぶりの依頼だっただけに、ものすごーく楽しめました。

 中でも「猫が寝込んだ、寝転んだっ!」はクリーンヒット。

 前半の「寝込んだ」の部分はMSが語呂合わせのためにつけてくれたものです。

 依頼はMSとPLで一緒に作っていくものというのを最高に実感できましたね。

 普通に考えたら、ただの寒いギャグですけど・・(^^;

 シオンのキャッチフレーズは当分、これで決まりですね。

 ちなみに、ケンブリッジの「その課題を終えるまで」という依頼でしたー。
 結構探したんですが、早ギャザはまだ出てないようです。

 気になっている方、多いと思うので一応。

 というか、私のところは前回も無かったので、あまり期待しないでください(^^;

 話は変わりまして、AFOの武闘大会ですが、色々楽しみ方を模索しています。

 例えば今日のマリウスの試合、素手でNPCと殴り合いをしてました。(笑)

ttp://202.32.15.103/butou/vs_save/2_6_6_ey1083_ea1553_battle_result.html
(頭に“h”をつけてください)

 NPCは装備・台詞などが変わらないので、合わせると結構面白いですよ。
 ご無沙汰しとります。別に忙しいわけじゃないんですが、

 ネタがないだけで。(ぁ)

 で、今回はそれを払拭するかのごとく、読参イクセスの返信が特返で帰ってきましたっ!

 内容は以下です:

【行動】
学業: G
自由行動:2

【返信内容】
学業: 無印
自由行動: 1
特殊結果: H
レベル上昇: 3
獲得イクス: 22,1C,3E
情報: BM
競技結果: なし

特別返信:
■どこか有機的な印象の装備、そして顔面を削り取られた巨大な石像――。貴方達が発見したのは、通常ゴーレムと言われるものとはまるで違 う代物だった。興味をもった生徒が石像の周囲を捜索しはじめる。その時だった。突然、石像の無貌の面に美しい女性の顔が映し出された。これは……!? 「我は大地の守護者、地の番人に造られしもの。刻すでに満 ち、闇の顎が世界を飲み込まんとす。世界は原始の姿になり、罪人は覇 を唱えんと戦火を広げん。其は学び舎に集いし者。地に潜みし神々、貪欲なる長虫、楽園を東方に窺う者なり。汝、我の与えし力持て、かの敵を討ち果たすべし」頭の中に、直接言葉が浮かんでくる。そして、言 葉が終わると同時に貴方の身体は溢れんばかりの力が満ちていた。
―以 降、ワイルドイクス欄を使用可能。すでに開放しているなら、好きな能 力の元値に+2する事。

 博打で何の情報もないゴーレムに絞ったのが効を奏したようです。

 それが逆におかしいなぁと思ったんですよね。大穴が当たった気分です。
 いつの間に変わったのかわかりませんが、

 CGのOPムービーからカードがいっぱい飛んでるムービーに変わりました。

 各国の旗なんかも飛んでて、斬新で面白いなと思いましたよ。

 まだ見てない人は是非チェキラっ!

 日本の旗が真ん中にあったのはなぜなんでしょうね〜?(笑)

 (追記:なんかリインストールしないと出ない(?)みたいです

 しかも2回目以降は普通のに戻ってるみたい。なんでだろ〜?)

 で、忍者デッキを組んでるんですが、これがなかなか楽しい。

 完成したら、またデッキリストを載せておきます。
 今回の祭りは可も不可もなく。だからといって優や良でもない。(謎)

 一応、リーグ・PE・ドラフトと、一通り参加してみましたが元を取れました。

 リーグはなんとか賞品の範囲内に入れて、PEはドロップしましたが、

 ドラフトでは2位になれて、それなりに楽しめた祭りでした。

 Hiro君のBBBドラフト考察がとても役に立ちました。感謝です。

 一応そのデッキリストも載せておきます。

1    Blademane Baku
1    Cunning Bandit
2    Frost Ogre
1    Frostling
1    Goblin Cohort
2    Hundred-Talon Strike
2    Ire of Kaminari
1    Kami of False Hope
2    Moonlit Strider
7    Mountain
1    Overblaze
9    Plains
1    Ronin Cliffrider
4    Split-Tail Miko
1    Terashi’s Verdict
4    Waxmane Baku

 神河の世界に巫女がいたことを今回初めて知りました。(謎)
 マリウスをまたジャパンの武闘会に参加させましたが、ベスト8どまりでした。

 あとになって、ガードを使用しても中傷をかぶってたことを変に思い、

 質問の問い合わせをしたら、調査でバグだったことがわかりました。

 再戦ができないそうなので、参加費を戻すことで和解。(違)

 でもランクインしていたかもしれないことを考えると非常に悔しいです。
 MOで謀叛祭りが始まっておりますが、私も昨日リーグに参加。

 最初に出来たデッキはこんな感じ:
 
1    Befoul
1    Child of Thorns
1    Cruel Deceiver
1    Devouring Greed
8    Forest
1    Hana Kami
1    He Who Hungers
1    Horobi’s Whisper
1    Iname, Life Aspect
1    Lifespinner
1    Moss Kami
1    No-Dachi
1    Okiba-Gang Shinobi
1    Orochi Ranger
1    Orochi Sustainer
1    Rend Flesh
1    Rootrunner
1    Sakura-Tribe Springcaller
1    Scaled Hulk
9    Swamp
1    Takenuma Bleeder
1    Throat Slitter
1    Umezawa’s Jitte
1    Unchecked Growth
1    Villainous Ogre

 感想としては十手つよっ!これだけで勝ったゲームが半数。

 最終的な成績は3−2でした。

 反省としては、十手に頼りすぎて負けてしまったりすることが多かったな、と。

 レアパワーに頼りすぎるのは良くないです。

 あと見直したところ、もしかしたら白黒の方が良かったんじゃないか、

 と思ったりしたので、白黒もつくってみました。

 たぶんこれなら十手が出るまでは死にません。(前と言ってるコト違う)

1    Befoul
1    Candles’ Glow
1    Cruel Deceiver
1    Devouring Greed
1    He Who Hungers
1    Horobi’s Whisper
1    Hundred-Talon Kami
1    Hundred-Talon Strike
1    Kami of False Hope
1    Kami of Tattered Shoji
1    Kitsune Blademaster
1    Kitsune Healer
1    Moonlit Strider
1    Mothrider Samurai
1    No-Dachi
1    Okiba-Gang Shinobi
9    Plains
1    Rend Flesh
1    Silent-Chant Zubera
1    Silverstorm Samurai
8    Swamp
1    Takenuma Bleeder
1    Terashi’s Verdict
1    Throat Slitter
1    Umezawa’s Jitte

 これからPEに参加して、時間に余裕があったらこれで狩りをしようと思います。

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