ozakさんに売ってもらった追加パックはこんな感じでした。

 ちょっとは運がいいパック?

 でも決め手がやっぱりないんですよね・・・・。(しょぼん)

1    Cruel Deceiver
1    Battle-Mad Ronin
1    Yamabushi’s Storm
1    Consuming Vortex
1    Psychic Puppetry
1    River Kaijin
1    Joyous Respite
1    Kitsune Healer
1    Venerable Kumo
1    Devouring Rage
1    Moss Kami
1    Reito Lantern
1    Orochi Eggwatcher
1    Pain Kami
1    Forbidden Orchard

 というわけで、Moss Kami、Cruel Deceiver、Orochi Eggwatcherをデック・イン。

 大蛇いらないかなぁ?
 最終的にこんなデッキで出ました:

4    Aether Spellbomb
1    Ancient Den
4    Arcbound Worker
4    Chromatic Sphere
3    Darksteel Citadel
4    Frogmite
1    Great Furnace
4    Island
4    Myr Enforcer
4    Quicksilver Behemoth
4    Scale of Chiss-Goria
4    Seat of the Synod
4    Somber Hoverguard
4    Thoughtcast
4    Tooth of Chiss-Goria
1    Tree of Tales
2    Vault of Whispers
4    Welding Jar
(※コピペで切れてたんで修正(^^;)

 結果は優勝者のnonに2回戦負け。残念!!

 参加した皆さま、お疲れさまでした〜。
 この環境での神話、かなりヤヴァイですね。

 土地配分とかを間違えなければ確実の100%勝てちゃいます。

 以下、マイ神話のデッキリスト:

4    ニther Spellbomb
2    Ancient Den
2    Arcbound Stinger
4    Arcbound Worker
1    Cranial Plating ⇒ いらないようなので Chromatic Sphere に
3    Darksteel Citadel
3    Disciple of the Vault ⇒ いらないようなので Chromatic Sphere に
4    Frogmite
2    Great Furnace
1    Island
3    Myr Enforcer
2    Quicksilver Behemoth
1    Scale of Chiss-Goria
4    Seat of the Synod
3    Somber Hoverguard
3    Stalking Stones ⇒アンコなので Island に・・
4    Thoughtcast
4    Tooth of Chiss-Goria
2    Tree of Tales
4    Vault of Whispers
4    Welding Jar

 ちょっと変なのはパーツが足りないからです。(爆)
 クラン大会をやるそうなので、デッキを考えてみました。

 フォーマットはコモンスタンダードということで、コモン装備満載のデッキを作成。

 以下デッキリストです:

4    Auriok Glaivemaster
4    Blinding Beam
4    Bonesplitter
4    Diving Griffin
2    Kami of Ancient Law
4    Leonin Den-Guard
4    Leonin Scimitar
20    Plains
4    Raise the Alarm
2    Razor Golem
4    Skyhunter Cub
4    Vulshok Gauntlets

 カジュアルルームでは大体勝てます。勝率9割くらい。
 クランのキャプテンであるnonsugar君に付き合ってもらい、ニューデッキを組みました。

2    Befoul
1    Cruel Deceiver
1    Devouring Greed
1    Ember-Fist Zubera
1    Feral Deceiver
7    Forest
1    Gutwrencher Oni
1    Hideous Laughter
1    Kami of the Hunt
1    Kami of the Waning Moon
1    Kodama’s Might
1    Kodama’s Reach
1    Lantern-Lit Graveyard
2    Mountain
1    Nezumi Ronin
1    No-Dachi
1    Orochi Ranger
1    Rend Spirit
1    Ronin Houndmaster
1    Rootrunner
1    Serpent Skin
7    Swamp
1    Thief of Hope
1    Venerable Kumo
1    Wear Away
1    Yamabushi’s Flame

 結果、4−1とカードプールの割りにはいい結果が残せました。

 ノンちゃんに感謝感激雨あられ。
久々にMOでリーグをしました。

デッキはこんな感じです。

重いですが2色。キキジキがコンボってくれます。

1    Earthshaker
1    Ember-Fist Zubera
10    Forest
1    Frostwielder
1    Hana Kami
1    Kami of the Hunt
1    Kashi-Tribe Warriors
1    Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1    Kodama’s Might
1    Kodama’s Reach
1    Lure (premium)
8    Mountain
1    No-Dachi
1    Orbweaver Kumo
1    Orochi Ranger
1    Ronin Houndmaster
1    Rootrunner
1    Serpent Skin
1    Sokenzan Bruiser
1    Thousand-legged Kami
1    Venerable Kumo
1    Wear Away
1    Yamabushi’s Flame

結果3−2。プレイングがデッキに追いつきません。

ゲイルです・・・・ゲイルです・・・・ゲイルです。
 結果から言うと勝ち越しできず。デッキはこちら:

●黒の呪文(10)

・クリーチャー(5)
《骨奪い》1
#忍術は1回も使わなかった。普通の2マナ2/1。

《大峨の匪賊》2
#3マナ3/1で複数交換可能。強いと思ったんだけどなぁ〜。色が濃いのがネック。

《血塗られた悪姥》1
《欠け月の神》1

・スペル(5)<すべて秘儀>
《崩老卑の囁き》1
#《闇への追放》がただで連繋できますよ。

《血の訴え》1
#どう頑張っても2x2交換。気づいた時にはもうデッキに入ってた(^^;

《食い込む疫病》1
《魂無き蘇生》1
《肉体の奪取》1

●赤の呪文(12)

・クリーチャー(9)
《ゴブリンの群勢》1
#1マナ2/2の壁です。

《刃鬣の獏》1
#カウンターたまって通ると痛い、という噂。

《卑血の芙巳子》1
#誘います。殴ります。誘います。殴ります。・・・・勝利。

《霜の大峨》1
#5マナ5/3とナイスなコストパフォーマンス。でもタフネス3じゃ侍に適わない。

《浪人の崖乗り》2
#雑魚が死にます。2枚揃うとほとんど死にます。

《浪人の犬師》1
《霜剣山の暴れ者》1
《燃えさし拳のずべら》1

・スペル(4)<すべて秘儀>
《斉射の口切り》1
#クリーチャー1点、本体1点・・・・入らないかも。秘儀がいい感じ。

《岩石流》2
#4マナ4点、連繋コストは《崩老卑の囁き》とナイスコンビ。

《氷河の光線》1

●土地(18)
《血に染まりし城砦、真火》1
《山》8
《沼》9

 やっぱりMTGから離れてるとプレイングミスって結構しますね。

 デッキはうまく組めたつもりだったのですが、成績がふるわなかったのはそのせいでしょう。
 なかなか有意義に過ごせたと思います。

 MOのクランメンバー二人に会うこともできましたし、

 ブードラ2回して2回とも決勝に行けました。(1回優勝v)

 え?PTQ? 何ですか、それは?(ぉぃ)

 クランメンバーとの対面は、なかなか面白かったです。

 中身はMOにいる時と同じなんだなぁ、って感じましたね。

 一人に「最近MOログインしてないよね?」って言われたので、

 これからはログインするようにしますね。(^^)\

 それではこれにて・・・・。

 ブードラやPTQの話は土日の日記にでも書いておきますか。
 まずはデッキから紹介しますね。

 マナ・カーブを中心に考えて組んだのでカードパワーがショボいですが:

<1マナ域(2)>
・白
1 Blessed Breath
1 Ethereal Haze

<2マナ域(7)>
・白
1 Candle’s Glow
1 Indomitable Will
・緑
1 Orochi Sustainer
1 Sakura-Tribe Elder
1 Soilshaper
・赤
2 Glacial Ray

<3マナ域(3)>
・白
1 Kitsune Blademaster
・緑
1 Kami of the Hunt
1 Matsu-Tribe Decoy

<4マナ域(4)>
・白
2 Mothrider Samurai
・緑
1 Feral Deceiver
1 Rootrunner

<5マナ域(4)>
・白
1 Innocence Kami
1 Kami of the Painted
・緑
1 Strength of Cedars
1 Kashi-Tribe Warriors

<6マナ域(3)>
・白
1 Samurai Enforcers
・緑
1 Moss Kami
・無色
1 Tatsumasa, the Dragon’s Fang

<土地(17)>
7 Plains
7 Forest
3 Mountain

 えー、ぶっちゃけて言うと「タツマサ」が出ないと勝てません・・(^^;

 この環境は「引き」が命みたいです。運ゲーです。

 マナ・カーブなんて考えてたってどうしようもない。

 土地を引けなければそんなものないも同然です。

 結果は1勝3敗のボロ負け。かなーりの確率で事故ってました。

 それはおそらく土地のバランスのせいもあるかもしれませんが、

 やはり引きによる運も関係してるでしょうな。なんともはや・・・・
 すっかり忘れてました。(マテ)

 というわけで本戦は出ませんが、一応行く予定です。

 出ないのかよって言われそうですが、忘れてたんでしょうがないです。(ぁ)

 今回はお巫女さんも来るらしいですね。

 何故お巫女さんなのかはよくわかりませんが。

 だって神河の世界にそういうキャラいないのに・・・・(汗)

 きっとイベントスタッフの趣味だ。間違いない。

 誰か明神シリーズのコスプレしてくる人いないのかな。(マテ)

 ジャッジとかコスプレしてくれてると見つけやすくていいんだけどな。(ぉぃ)
 MOの神河祭りが今日から開催ということで楽しみにしていましたが、

 29日午前0時、全てのゲームが強制終了し、1分後にサバ落ち。
 
 まだ祭リーグも始まっていないというのに・・・・さすがWotCです。

 つけなおしてみると、新たにダウンロードファイルがある模様。

 28日から接続している人は再ダウンロードが必要みたいです。
 ・・・・うちの応援してた人が〜!!(マテや紛らわしい)

 とある外人さんを応援してたら、本当に勝ち残れていましたPTQ。

 私の結果は聞かないでください。(^^;

 初ブードラもしてみました。

 1回目1負け、2回目2負け。いつもこのパターン。

 あと1回やれば決勝までいける自信はあったんですが、

 もう締め切ってしまっていました。(凹)

 あと今回気づいたのは、男性キャラの強さ。

 シールドで《切苦》さんと《昌子》さんしか出なくて頑張ったんですが、

 他の男性武士や戦士に速攻されるわ、されるわ。

 神河の世界は男尊女卑です。サイズからして差別です。以上。
 今日PTQのエントリーカードはがきが返ってきました

 というわけで今週末頑張って参加しようと思います

 でも実はこれがはじめてのPTQだったりします

 リミテッドとはいえ、ルールの方もどうなのか、少し勉強しなきゃいかませんね

 というわけで、フロアルールをば参照してみることに

 http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro/

 ちゃんと伝説の新しいルールも覚えておかなきゃ・・・・

 カードリストはぎゃざの付録が手元にあるのでそれも覚えてー

 練習したいけど、MOではまだ発売されてないんですよね(^^;

 とりあえずほこりかぶってるApprenticeを使いますか

 ・・・・・・・・一人で(寂)
 MOのテックサポートからクラン解体についてやっと返事が来たので引用します。

The clan maintenance functionality of Magic is very limited right now. There is no way to assign another clan member as captain.
What should happen is that the clan captain appoint another member as captain.
The only thing I can do is delete the clan and have the new captain request the clan again then have everybody join the clan again.

Jeff
Wizards of the Coast
Software Support
Magic Online Store

 要は、キャプテンを任命できないのでクランを削除するしかないそうです。

 というわけで、旧「Magical Planet」の皆さん、その方向でいいですか?

 何もなければ、その方向で問い合わせてみますね。
 毎度のプレリリースに行ってきましたので毎度のレポートです。
 
 結果から言うとギリギリの3−1−1で賞品5パックGET!

 それではデッキリストと解説を、どぞー:

●黒の呪文(12)

・クリーチャー(10)

《鼠の墓荒らし@冒涜する者、夜目(やめ)》1 
#序盤から終盤に掛けて頼りになる存在。フリップしたら毎ターン死体発掘し放題で、もう止まらない。

《鼠の殺し屋》1
#みんな入れてるけど結局はサイドするフィア付き「熊」。それだけ黒が人気があるのです。

《灰色肌のずべら》2
#《貪欲なる鼠(8th)》とガチったらこっちをとります。2枚そろって死ねば2枚ディスカードでお得。

《残酷な詐欺師》1
#たまーに相打つ素敵な序盤要因。毒牙能力はかざりとしても、「熊」だし、占えるし、普通に入る。

《血塗られた悪姥》1
#黒の2マナクリーチャーは神河の世界で輝いています。追加のライフロスは序盤では痛いぞ?

《血に飢えた大峨(おおが)》1
#少ないけど、デーモンが出ればお得と考える程度。武士と相打ち要因にぴったりの3マナ3/1。

《つぶやく神》1
#重要な2/2飛行クリーチャー。転生はずべらあたりでいかが?

《真実を捻じ曲げるもの、逝斬(せいざん)》1
#5マナ6/5、毎ターン2枚引けます。相手もだけど・・・・(^^;あまり活躍しなかった。

《夜の星、黒瘴(こくしょう)》1
#黒の最強クリーチャー降臨。5/5飛行、死んだら5点吸います。死なないけどね・・・・。

・スペル(2)

《困窮》1
#2マナの《強要(8th)》。つよいでしょ?

《汚れ》1
#黒いのが殺せないけど土地は殺せるぜ!万能除去。

●白の呪文(9)

・クリーチャー(8)

《新参の武士@冷酷なる者、謙造》1
#フリップ後を見てる相手はひっくり返されたくない。1マナ1/1、シンデレラボーイ。

《献身的な家来》1
#武士道1でも結構使える、序盤を支える1マナ圏。白は良質な1マナ圏多し。

《狐の刃遣い》1
#先制攻撃+武士道は結構強い。3マナ2/2の中では上位の部類に入るでしょう。

《兜蛾(かぶとが)》1
#+1/+2ってこんなに嬉しい効果なんだね!と実感できる飛行&ガード担当。

《狐の裂け目歩き》1
#プロテク(スピリット・秘儀)で一石二鳥。たまーに回避できちゃいます。

《狐の癒し手》1
#ギブアウェイカードが弱いわけがない!そう思って入れました。(ぉ)伝説が多いので有効。

《義理に縛られし、長雄》1
#立てよ侍!+1/+1つけるから!本人だけ攻撃に行っても4マナ4/4、武士道付。

《宮殿の野の神》1
#先制攻撃と転生5が嬉しい、3/2飛行。それ以上でも以下でもなく、バランス取れてます。

《返礼》1
《剣を鍬に(IA)》と副作用を反対にしただけのような1マナ除去。強いです。

●赤の呪文(3)

・クリーチャー(2)

《苦痛の神》1
#X点火力にできる2/2クリーチャーはぶっちゃけ嬉しい。転生対象に嬉しい除去カード。

《血の信徒@無法者の剛火》1
#相手の力量によっては全然4/4に反転しなかったりするティム。アンコにしては少し微妙かな?

・スペル(1)

《思考の猛火》1
#カード名を憶えるために入れました(爆)。1回決まって、もう満足!文字通りの爆弾(8点)カード。

☆土地配分☆(17)
《沼》7
《平地》7
《山》2
《灯篭の灯る墓地》1
#沼が微妙に事故ってたかも。スリープランドは少し使い勝手が悪いと思います。
 ただいまMOにおけるクラン(チームみたいなもの)を再構成するために

 クランを解体させているのですが、一つ問題が発覚しました。

        キャプテンがいない。

 これがなぜ問題になるかというと、クランを解体させるには

 他のメンバーをキック(クランの外へ出す)しなければいけないのですが

 それができるのはクランキャプテンしかいないのです。

 おそらく神河物語対応に移ったときにバグができたのでしょう。

 普通ならもっとも古いメンバーが任命されるのですが、その機能が?だようです。

 ちょうどその時に元キャプテンのHiro君がクランからドロップしてしまって

 まさにBad Timingですね。

 ともあれ、テックサポートにメールを送っておきましたので、

 WoTCの対応の早さが問われるところですね。

 ぶっちゃけ新しいクランに入りたい人がドロップして新しいクランに入れてもらう方が早いと思いますが・・・・
 クリーチャーブロックとも知られる、オンスロートレギオン、スカージの3セット。 
 
 インベイジョンブロックの次に一番多く死んだのもこのセットだったりします。

 そして、女性の台頭というのが全体的にテーマ化されており、

 女性のキャラクターが力を発揮する3部作となっています。

 オンスロートでは《触れられざる者フェイジ(LE)》が、

 レギオンでは、《怒りの天使アクローマ(LE)》が、

 スカージでは、《邪神カローナ(SC)》が台頭することになります。

 それでは誰が誰を殺ったか、紹介していきましょう。

故・《熟達の戦士ジェスカ(JU)》《触れられざる者フェイジ(LE)》に殺られる

 ちょっと待て。この二人って同じ人じゃなかったの?と思ってる方々、そのとおりです。(ぉ)しかし厳密に言うと、この分類はあながち間違ってもいません。一人の人であっても、フェイジが頭角を現すきっかけとなったのはジェスカという人格が死んだからです。

故・《陰謀団の総帥(OD)》《陰謀団の先手ブレイズ(OD)》に殺られる

 オンスロートブロックは女性が本当に強いです。この組み合わせを誰が予想したでしょう。陰謀団の総帥フェイジを妊娠させて、神の化身を産ませてから、「もう用はない」と言って殺そうとします。が、嫉妬心と師弟愛の狭間で怒りに駆られたブレイズ総帥にその怒りのたけをぶつけたのです。

故・アクローマとフェイジ《クローサの拳カマール(ON)》に殺られる

 ミラーリの剣を得たカマールは、二人の女神の戦争にピリオドを打つために二人もろとも殺します。しかしこの後に予想もしない出来事がおこることになります。《邪神カローナ(SC)》の誕生です。この5色の邪神がなぜ生まれたのか?説明しましょう。青の魔術師に作られた白の天使(アクローマ)、黒と腐敗の神の化身(フェイジ)、そして元パーディック山の赤いバーバリアンだったクローサの森の緑の勇者(カマール)。すべての色がそろい、ミラーリの力を集中させた結果、この邪神が生まれたのです。

 残りの項目はまた後日訳します。

 それではOLS第2部を乞うご期待!
 MOでもオンスロート・ブロック(略してOLS)が店から販売終了になります。

 なのでこの一週間、OLSのパックを使った賞品3倍のイベントが開催されています。

 クランメンバーのHiro君と一緒にドラフトに出ているわけですが、

 これが中々に好調なので、報告をしていこうと思います。

 まずは最初のドラフトのデッキリストから。

2,Aven Farseer
1,Aven Liberator
1,Aven Redeemer
1,Aven Warhawk
1,Crested Craghorn
1,Crowd Favorites
1,Daru Lancer
1,Daru Warchief
1,Dragon Scales
1,Enrage
1,Erratic Explosion
1,Exalted Angel
1,Frontline Strategist
2,Gempalm Avenger
1,Gustcloak Harrier
7,Mountain
10,Plains
1,Renewed Faith
1,Secluded Steppe
1,Skirk Drill Sergeant
1,Starlight Invoker
2,Swooping Talon
1,Unified Strike

 得意の白赤「日の丸」カラーです。

 うむ。「日の丸」カラー。これは流行らせたい。(何)

 見ためどおりエイヴン・ソルジャーを初めとした航空戦力がブンブンいわせています。

 そして、極めつけはゴッドレア《Exalted Angel》!
 
 こいつが序盤から出た日には、相手投了ムードですからね!

 とにかく、昔の環境を楽しんでいるゲイルからでした〜!

 え?OLSの「誰が誰を殺ったか!」はどうしたって?

 明日やりますので、今しばらくお待ちを。まずはOLSの世界を楽しませてください。

 それでは、すべての世界を楽しむ人のために・・・・!Cya!
 さて、結構間が空きましたが、

 マジックのキャラクターが誰に殺されたかをまとめるこのコーナー。

 今回は2セットにまたがって活躍したキャラ達が初登場するOTJブロックです。

 実はこの3作の本は、それぞれキャラの名前がタイトルになっていたりします。

 1巻目は“カマールズ・オデッセイ”、車じゃありません。

 「カマールの冒険」という感じ。間抜けなタイトルですね。(笑)

 ミラーリとそれを取り巻く登場人物、背景を紹介した本です。
 
 2巻目は“チェイナーズ・トーメント”、「チェイナーの苦悶」

 今までのMTG本で一番好きな本です。読めば絶対にチェイナーが好きになります。

 ナイトメアを召喚する過程がすごくイメージに浮かぶ表現をしていて

 MTGをやっている人なら、クリーチャーの召喚を体感できます。オススメ。

 そして3巻目は・・・・なーんちゃって“ジャッジメント”

 これだけなぜかキャラ名がついてません。

 おそらく陰謀団に反抗する「オーダー」『審判』という意味でつけたのでしょう。

 陰謀団とオーダーの戦いが描かれています。

 さて、この三部作の中で誰が勝利し、誰が敗北したのか。逝ってみましょう!

故・《狂気を操る者チェイナー(TO)》《ピットファイター、カマール(OD)》に殺られる

 この二人、実は大の親友でした。二人とも陰謀団の総帥が経営する大闘技場の有名な戦士。しかし、チェイナーミラーリの力を抑え切れず、カマールは狂気に堕ちた友の命を絶たねばならなくなったのです。

故・《ラクァタス大使(TO)》カマールに殺られる

 陰謀団の総帥と組んでいたマーフォークの大使、ラクァタス。同じく総帥のピットで戦士をしていたカマール。この二人はお互いを酷く嫌っていました。ミラーリを奪う戦いの末、一人が死ななければいけなかったのです。

 実はこの三部作の中で死んだメインキャラはこの二人のみです。

 しかし次回作では結構な数の伝説のキャラクターが死ぬので、お楽しみに。

 それでは次回まで!ムハハハハハハ。(邪笑)<誰
 早ぎゃざゲットしたので約束どおり(?)新システムを紹介します。

<新システム>

☆反転(Flip):
条件を満たすと、違うクリーチャーになる。「(カード名)が〜場合、それを反転する」
狐の神秘家                                           ?白
<反転前>
クリーチャー―狐・ウィザード (レア)

あなたのターンの終了時に、狐の神秘家が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、それを反転する。

2/3

<反転後>
狐の賢者、秋之尾(あきのお)
伝説のクリーチャー―狐・ウィザード

?:クリーチャーをエンチャントしているエンチャント一つを対象とし、それを別なクリーチャーに移動する。

4/5
上下逆のビジュアルも面白い、というか斬新。

☆秘儀・連繋(Arcane/?):ソーサリーとインスタント呪文の新しいサブタイプ。/
「連繋(秘儀)コスト(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する」
木霊の手の内                                          ?緑
ソーサリー―秘儀 (コモン)

あなたのライブラリーから基本地形を2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

地の育つは、神の望む所のみ。
             ――落葉の道三

忌まわしい笑い                                       ?黒黒
インスタント―秘儀 (アンコモン)

すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を得る。
連繋(秘儀)?黒黒(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する)

<その他新カード>
潮(うしお)の星、京河(けいが)                               ?青
伝説のクリーチャー―ドラゴン・スピリット (レア)

飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1対を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。

5/5
 安くない?(^^;
曇り鏡のメロク                                         ?青
伝説のクリーチャー―ムーンフォーク・ウィザード (レア)

飛行
?、あなたがコントロールする土地を1枚、オーナーの手札に戻す:青の飛行を持つ1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

彼は雲の中の都市を愛している。彼が眼下の地へ旅する時は、その地の多くの故郷の名残を多く残していった。

2/4
 土地が飛んでるように見えてきます。
迷える探求者、梓(あずさ)                                  ?緑
伝説のクリーチャー―人間・モンク (レア)

あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。

樹海が恋しくなどない。あれはわが故郷にあらず。わが故郷は神河であり、そこに住む者こそ家族。荷を解いて頭を横たえた場所こそわが故郷。

1/2
 ハリー・ポッターTCGのハーマイオニー・グレンジャーが似たような能力を持っていた気が・・・・。そして絵に萌え(ぉ
生網(せいもう)の本殿(ほんでん)                             ?緑
伝説のエンチャント(場)―祭殿 (レア)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

すべての悲しみから、その網はかつて自分に編む手を貸した者どもを絡め取る罠となった。
 祭殿って何枚くらいあるんでしょうね。
今田(こんだ)の旗印                                       ?
伝説のアーティファクト―装備品 (レア)

今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
 伝説のクリーチャーって何枚くらいあr(略)装備できれば《旗印(8th)》以上の活躍が期待できるかも?
浄化明神(じょうかみょうじん)                             ?白白白
伝説のクリーチャー―スピリット (レア)

浄化明神は、それがあなたの手札からプレイされた場合、上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
浄化明神の上に神性カウンターがおかれているかぎり、それは破壊されない。
浄化明神の上から神性カウンターを1個取り除く:他のクリーチャーを破壊する。

4/6
 まさに「怒る神」を体現したような能力です。
永岩城(えいがんじょう)
伝説の土地 (レア)

T:あなたのマナ・プールに<白>を加える。
白、T:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する

戦いが始まって以来、城の壁の内側は、神が神河で唯一足を踏み入れたことの無い場所を意味していた。
 伝説のクリーチャーtt(ry 日本の城みたいな感じで、絵が美しいです。

月輪(げつりん)の鏡                                       ?
アーティファクト (レア)

あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きにゲームから取り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きにゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。
 文章長ッ!!
かまどの神                                           ?赤
クリーチャー―スピリット (コモン)

X,かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクトを対象とし、それを破壊する。

すべての裏切りは、大きかろうと小さかろうと、その不実に怒る聖霊を生む。機会さえ与えれば、彼奴らはその裏切りの主に十倍の力で返るであろう。
                         ――密師範


2/1
 現環境にぴったりのタイムリーなカード。2マナ2/1なので実用的。

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